희생 놀이 득점
희생 플레이의 득점 규칙은 야구와는 약간 다릅니다. 이 기사에서는 ASA Fast Pitch 스코어링에 대해 설명합니다. 다른 협회의 스코어링 규칙은 다를 수 있으므로 규칙 책을 확인하는 것이 가장 좋습니다. 대부분의 게임에서 스코어 키퍼는 스코어링 희생을 연습 할 수있는 많은 기회를 얻게됩니다.

득점 선수는 기본에 2 점 미만으로 주자에게 희생이 가능하다는 것을 알고 있어야합니다. 배터가 번트를 조기에 보여줄 때 희생 번트가 발생하면 방어가 경기에 반응하고 타자를 버리려고 시도하여 주자를 1 루 전진시킬 수 있습니다. 벙커는 득점 원의 판단에 따라 기본 타격을 위해 벙어리를 시도하지 않습니다. 나는 타자의 발을 본다 – 만약 그녀가 번트하려고 할 때 달리고 있다면, 그녀는 희생하지 않는다.

Fast Pitch Softball에는“희생 때리기”라고하는 동물도 있습니다. 이것은 까다로운 곳입니다. "희생 타격 때리기"는 규칙 11, 섹션 2.B.1.e의 주에서 "가짜 번트에 이어 스윙이 제어되고 주자의 전진이 발생하는 경우"로 정의됩니다. 희생 번트.” 불행히도, 규칙 책은 "제어 된 스윙"에 대해 할 말이 없으며 빠른 Google 검색으로 지혜를 얻지 못합니다. 나는 타자가 타자를 타자의 타자 자세로 되돌릴 수 있지만 피치에 대해 규칙적인 스윙을 할 수 없다는 것을 의미하는“제어 스윙”을 취합니다 (반 스윙 또는 반 속도 스윙). 내 생각에, 타자는 투수가 공을 풀 때까지 번트를 보여야한다. 그녀가 빠르게 뒤로 물러서서 스윙하고 공을 치는 경우, 그녀는 희생합니다. 종종, 타자는 투수가 그녀의 와인딩을 시작하기도 전에 초반에 번트하기 위해 제곱 할 것입니다. 대부분의 경우, 나는 타자가 타자가 타자 자세로 돌아갈 수 있도록 투수의 바람에 타자가 그녀의 타자 자세로 일찍 돌아 가기 때문에 희생하지 않는다고 말합니다. 요컨대“제어 스윙”은“일반 스윙”과 달라야한다고 생각합니다.

또한, 규칙에서 정의 된 "희생 슬랩 히트"를 게임에서 일반적으로 보는 슬랩 히트 (야구에는없는 다른 플레이)와 혼동하지 마십시오. 때리는 타자, 보통 왼손 타자는 공을 때릴 때 타자의 상자에서 떨어지기 시작하는 타자입니다. 그녀는 일반적으로 투구 전에 번트를 보여 주거나 속이지 않습니다. 번트와 마찬가지로 발이 움직이면 희생되지 않습니다.

만약 득점 선수가 타자의 의도가 희생된다고 믿는다면, 방어는 처음에 경기를하는지 여부에 관계없이 희생으로 간주됩니다. 예를 들어, 우리의 타자는 분명히 공을 희생하고 투수에게 번트하려고합니다. 투수가 공을 필드에 넣은 다음 1 루수 머리 위로 20 피트를 던진다. 스코어 키퍼는이를 "SAC E1"으로 스코어링해야합니다. 대신 투수가 잘 던지고 타자가 나오면 경기는 "SAC 1-3"으로 기록됩니다. 또는, 투수가 대신 주자 중 한 명을 쫓아 내면, 타자는 대신 "야수의 선택", 즉 FC가 아니라 희생을 얻는다.

희생하는 또 다른 방법은 잡힌 플라이 볼을 치고 러너가 태그를 달고 득점하는 것입니다. 타자는 수비수가 공을 떨어 뜨릴 경우 희생 비행에 대한 공로를 인정받을 수 있으며, 득점 원의 판단에 따라 수비수가 공을 잡으면 여전히 득점을 할 수있다. 야구에서는 공이 외야수에 맞은 경우에만 희생 제물을 인정할 수 있습니다. Fast Pitch 소프트볼에서는 이것이 필요하지 않습니다. 두 번째베이스 맨이 외야수 잔디에서 한 발짝 밟아 공을 휘두르고 홈런을 때리는 경우 이는 합법적 인 패스트 ​​피치 희생이며 "SAC F4"로 기록됩니다.

희생은 플레이어의 타율을 바꾸지 않지만, 규칙적인 아웃, 에러 또는 수비수의 선택은 그것을 낮출 것이므로, 희생을 추적하는 것이 중요합니다. 스코어 키퍼로서, 당신은 팀과 선수 통계를 기록하고 계산할 책임이 있습니다. 우리는 다음 기사에서 논의 할 것입니다 (나의 통계학자는“Yay !!”라고 말합니다).

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