Syberia는 젊은 여성 변호사가 화려하고 세밀한 세계를 통과하기 위해 다양한 기계적 퍼즐을 찾아내는 퍼즐 어드벤처입니다.

이 게임에서 실제로 빛나는 것은 그래픽입니다. 그들은 아름답게 렌더링되며 각 세계에는 고유 한 모양이 있습니다. 숲과 금속, 물, 식물은 모두 매우 현실적입니다.


단점은, 당신이 원하는 것을 볼 수 있고, 세상이 "살아있는"것처럼 보이는 시대에, 이것은 아름답지만 정적 인 그림을 걷는 것과 같습니다. 모든 "영역"에는 하나의 각도 만 있습니다. 사물을 돌보기 위해 전혀 회전 할 수는 없습니다. 그들이 제시 한 각도가 작업하기 어려운 경우에는 너무 나쁘다. 당신은 붙어있다. 그리고 일부 지역에서는 물이 잔물결이 있지만 대부분 평평합니다. 나무의 잎은 썩지 않으며 구름은 하늘을 떠 다니지 않습니다. 몇 년 전에 이것은 괜찮 았지만 오늘날 대부분의 게임에서 그 수준의 몰입도를 얻을 수 있습니다. 그래서 나는 그것을 그리워했다.

게임은 퍼즐 해결에 관한 것입니다. 한 젊은 여성 변호사가 이야기의여 주인공으로 저를 흥미롭게했습니다. 이것은 그녀가 똑똑하다는 것을 의미해야합니다! 또한 그녀는 다른 여성 주인공들과 마찬가지로 "과도하게"건설되지 않았습니다. 그녀는 식욕 부진에 약간 있지만 일반적으로 합리적입니다.

그러나 그녀의 똑똑 함을 의심해야합니다! 그녀는 변호사이기 때문에 논리적 사고에 대해 수년과 수년간 훈련 된 것으로 추정됩니다. 그러나 그녀의 상사가 상태 업데이트를 받기 위해 그녀를 부를 때, 그녀는 "Duh, 모르겠다! 어디로 갈까? 확실하지 않다"고 게임을하는 모든 사람들이 그녀의 목적지가 재료에서 무엇인지 명확하게 알 때 그녀는 읽었다. 그녀는 칙칙한 약혼자 댄과 합리적으로 이야기하는 대신 현관 매트처럼 행동하고, 그녀가 그런 '탐색자'(즉, 강을 따라 걷는 것)가 좋아하지 않을까 걱정합니다. 그녀가 젖은 노를 볼 때 그녀의 의견? "Oooooh yucchy, 나는 * I *가 icky 한 것을 건드리지 않기 때문에 누군가 나를 위해 그것을 가져와야한다." 그녀의 가장 친한 친구와의 대화는 Bloomingdale 's에 대한 쇼핑 열풍입니다. 그래서 그들은이 캐릭터로 시작하여 위대한 사람이어야하며 즉시 그녀를 흙을 두려워하는 상점 사냥개 소녀 머리 소녀로 바꿉니다. 아 잘

조금 반복하면 소리가 좋으며 대화는 매우 반복적입니다. 나는 게임을하는 동안 대부분의 단어들을 읽는 경향이있었습니다. X와 대화하고 Y와 대화하고 X와 대화하고 Z와 대화하는 X와 대화를 나누는 앞뒤로 많은 정신없는 셔틀 임무가있었습니다. 더 나빠진 것은 어느 날 저녁 게임의 전반부를 쉽게 플레이했고 두 번째 "지역"(4 개가 끝날 때)에 저축을 계획하고 있다는 것입니다. 대신, 게임이 나에게 추락했다! 그래서 이제는 생각이 전혀 필요없는 클릭으로 가득한 퍼즐을 돌아보아야했습니다.

일반적으로 퍼즐은 전혀 어렵지 않았습니다. 당신이 찾은 물건들은 명백했고 어떤 경우에는 어떤 생각이 관련되어있는 곳이라도 당신을 특정한 방식으로하게 만들었습니다. 그들 중 다수는 무작위였습니다. 장기를위한 4 장의 카드가 있습니다. 한 작품이 나올 때까지 무작위로 붙이면 나머지는 즉시 사라집니다. 그 중 하나를 먼저했다면 다른 노래를들을 수 없었을 것입니다.

나는 결말을 포기하지 않을 것이다. 그러나 그들은 당신이 "진정한 끝"에 도착하기 위해 2 개의 게임을 사도록 계획했을 것이다. 본질적으로 이야기의 중간 쯤입니다. 게임이 너무 짧기 때문에 두 번 사지 않고 전체 게임을 한 번에 판매해야합니다! 또한이 메시지는 "도어 매트가 아닌 소녀는 남자 친구와 가장 친한 친구에 의해 엉망이된다"는 메시지를줍니다. 긍정적 인 메시지는 거의 없습니다!

그럼에도 불구하고 화려한 그림 그래픽은 사랑스럽고 약간 머리가 있더라도 항상 여성 리드 캐릭터를 보는 것이 상쾌합니다. 다행스럽게도 속편이 좀 더 성숙한 캐릭터와 더 인터랙티브 한 세상으로 나올 것입니다. 그때까지 나는 친구들에게 CD를 전달하여 시도해 볼 수있게 해줄 것이다!

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