VR로 인한 통증 완화
인지 심리학자 인 헌터 호프만 (Hunter Hoffman)은 환자의 대두 공포증을 돕는 방법을 연구하고있었습니다. 그는 컴퓨터 괴짜 팀과 협력하여 SpiderWorld라는 가상 현실 (VR) 게임을 발명하는 데 도움을주었습니다. 게임에서 환자는 고글 세트를 착용하고 거미의 방을 가로 질러 자신을 발견합니다. 그들은 거미 근처에 서서 두려워하지 않고 만질 수있을 때까지 자신의 속도로 거미에 접근 할 수 있습니다. 이 게임은 사람들이 공포증을 극복하고 극복하도록 돕는 데 매우 성공적이었습니다. 그러나 치료로서 VR의 중요성은 훨씬 더 커졌습니다.

호프만 박사는 붕대를 바꾸고 절개하는 동안 희생자가 화상을 입는 극심한 고통을 고려하기 시작했습니다. 거미와의 게임은 두려움으로 성공한 것이므로 열로 인한 상처의 고통을 해결 한 것은 어떻습니까? 따라서 눈덩이, 빙하 및 펭귄이있는 가상 현실 게임 인 SnowWorld가 탄생했습니다. 예비 결과에 따르면 통증이 크게 감소합니다. 소규모 개인 연구 프로젝트로 시작된 것은 통증 완화를위한 중증 진통제에 대한 대안으로 과학 및 의료 분야에서 폭발했습니다.

그렇다면 가상 현실을 고통에 사용하는 과학은 무엇이며 왜 효과가 있습니까? 뇌는 한 번에 게임이나 고통에만 집중한다고 생각됩니다. 본질적으로 VR은 불편함에 초점을 맞추지 못하도록 방향을 바꾸거나 적어도주의를 산만하게하는 것으로 생각됩니다. 이 가상 세계에 환자들이 너무 몰려 들어 그들의 관심이 그들의 고통에서 벗어나게됩니다. 또 다른 이론은, 이론적으로 신경계 고속도로는 한 번에 한 대의 차량 만 통과 할 수 있다는 것입니다. 우리의 불완전한 이해에도 불구하고, 추정은 그들이 무언가에 있다고 생각합니다.

Hoffman은이 기술을 사용하여 911 비극의 영향을받는 사람들의 외상 후 스트레스 장애 (PTSD)를 돕고 있습니다. 최근이 작업은 이라크와 아프가니스탄에서 돌아온 재향 군인으로 확대되었습니다. 신체적, 정신적 쇠약에 대처하는 능력은이 전사들이 재활을 돕는 데 매우 중요합니다.

그러나 이것을 한 걸음 더 나아가십시오. 이 이야기의 가장 흥미로운 부분은 만성 통증으로 매일 고통받는 수천 명의 사람들에게 영향을 미칩니다. 그들은 종종 위험하고 종종 효과가없는 진통제로 처방되며 부작용이 있습니다. 명상, 약초 및 바이오 피드백과 같은 일부 성공으로 자연 솔루션을 검사 한 것은 사실입니다. 그러나 비 침습적이고 심지어 재미 있고 고통스러운 장애를 극복하는 방법을 사용하는 놀라운 효과를 상상해보십시오.

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