해군 작전 사령관
나는 보통 해전을 포함한 전략 게임을 좋아합니다. 어떤 이유로 든 해군 작전 사령관은 내주의를 끌지 않고 붙 잡았습니다.

하향식 관점에서 해군 전투를보고 있습니다. PS2가 제공하는 그래픽은 아닙니다. 회색 물, 회색 보트 및 회색 땅을 얻습니다. 회색 보트는 반복적 인 회색 물을 뚫고 뒤에 작은 흔적이 남습니다. 그들은 다른 회색 보트에서 발사되며, 건강 바는 0으로 줄어 듭니다. 전략 게임이 아닌 2D 아케이드 게임으로 더 자주 등장합니다.

소리는이 회색 세상에서 게임을 끌어 올리는 데 도움이 될 수 있지만 그렇지 않습니다. 대신, 그들은 매우 반복적이고 매우 성가시다. 불완전한 목소리부터 소리 선택에 이르기까지이 세상에 전혀 몰두하지 않습니다. 일부 음성은 너무 성가 시므로 MUTE에서 연주하고 싶어합니다.

어쩌면 무슨 일이 일어나고 있는지 신경 써야 할 줄거리가 있다면 어쩌면 아닙니다. 줄거리는 종종 없으며 때로는 믿을 수 없습니다.

"전략 게임이라면 음모, 소리 또는 그래픽이 필요하지 않습니다. 순수한 전략 요소는 당신을 강요해야합니다"라고 말할 수 있습니다. 한편으로 나는이 관점에서 모두입니다. 나는 가장 기본적인 그래픽과 소리가 전혀없이 몇 시간, 몇 시간 동안 Scrabble, Chess 또는 Go를 기꺼이 재생할 것입니다. 그러나 이야기가 있다고 주장하는 게임은해야합니다. 소리를 제공하는 게임은 그 소리가 최소한 중립적인지 확인해야합니다. 너무 귀찮아서 연주를 중단하고 싶습니다. 게임 플레이를 쉽게 정리할 수 있도록 그래픽을 제공하려는 게임은 혼란스럽고 추적하기 어려운 그래픽을 제공해서는 안됩니다.

더 나쁜 것은 대부분의 전략 게임에서 요점은 전략을 배우고 구축하며 게임을 여러 번 재생하여 기술을 향상시키는 것입니다. 체스는 한 번만하는 것이 아니라 매일 재생하여 더 나은 체스 플레이어가되는 것입니다. Go를 한 번만 시도하지 마십시오. 당신은 친구들과 매주 파티를 열고 돌을 클릭하여 편안한 저녁을 즐길 수 있습니다. 해군 작전 사령관과 함께 게임을 끝낸 후에는 다시 할 인센티브가 거의 없습니다.

권장하지 않습니다.