불량 레거시-PC 게임 검토
매우 어려운 던전 크롤링 액션 게임 인 "Rogue Legacy"는 일반적인 "라이브"시스템을 변형시켜줍니다. 캐릭터가 죽으면 대신 후손으로 대체됩니다.

"Rogue Legacy"는 "roguelike Metroidvania"로, 게이머가 아닌 사람들은 본질적으로 "임의의 맵과 캐릭터 죽음을 가진 2D 액션 RPG"로 귀결됩니다. 당신은 하나의 캐릭터가 아니라 전체 계보로 플레이합니다. 수십 개의 라인을 주장하는 것처럼 신비한 마법의 성을 정복하는 데 전념합니다. 당신은 가능한 한 던전을 탐험하고, 금을 모으고, 보스를 물리 치는 캐릭터로 플레이합니다.

당신이 죽을 때 (그리고 당신은-게임은 엄청나게 어렵습니다), 당신의 후손은 고삐를 집습니다. 각각 고유 한 이름, 직업, 보조 무기 및 특성을 가진 세 가지 후보 중에서 선택할 수 있습니다. 캐릭터가 획득 한 금은 가족 재산을 업그레이드하는 데 사용되며, 이는 건강, 체력 향상, 새로운 능력 및 수업과 같은 모든 캐릭터에게 지속적인 보너스를 제공합니다. 그러나, 성은 또한 방문 사이에 마 법적으로 재정렬합니다 (입장 전에 금의 일부를 지불함으로써 이것을 막을 수는 있습니다).

자손이 가질 수있는 임의의 특성은 사실상 "의료 적"이며, 실제로는 불필요합니다. "빠른", "작은"또는 "큰"과 같은 간단한 레이블은 충분하지만 대신 게임은 "OCD", "난쟁이"및 "거인"을 실제 이유없이 사용하도록 선택합니다. 이것은 "큰 단어"의 사용에 대한 반대가 아니라, 그것이 대표하는 문제의 사소한 것입니다. 어쨌든,이 특성은 이점 (강하고 빠르며 강건하며 모든 것이 맵에있는 위치를 기억할 수 있음)과 단점 (흐릿한 시야, 색맹, 후방 무기 사용)을 제공 할 수 있습니다. 어떤 경우에는 모든 선택이 최적이 아닌 경우가 있기 때문에 죽기 전에 그 캐릭터와 함께 할 수있는 것만 큼 간단하게해야합니다. 일반적으로 죽음은 불가피합니다. 치유 아이템이 드물고 유한하기 때문에 캐릭터가받는 모든 타격을 취소하기가 어렵습니다. 대부분의 경우 외부에서 업그레이드를 구매하기 위해 최대한 많은 돈을 벌려고합니다.

일반적으로 "Rogue Legacy"는 잘 제작되었지만 실망스러운 게임입니다. 배후의 아이디어는 좋지만 레거시 시스템은 기본적으로 "죽을 때 임의의 캐릭터"에 해당합니다. 이 게임은 적절하지만 훌륭하지는 않지만 픽셀 완벽 난이도를 처리 할 때 충분하지 않습니다. 히트 박스와 관련하여 약간의 어려움이 있지만 그래픽이 매력적이고 양식화되어 있습니다 (예 : 적의 "접촉"으로 간주되는 위치). 깔끔하고 중독성있는 게임이지만 형식은 기본적으로 게임을 선택하고 인생을 즐기고 끝났을 때 멈출 수 있음을 의미합니다. 일반적으로 그것은 잘 만들어졌지만 그 어려움은 엄청난 좌절을 기꺼이 견디지 않으려는 사람에게는 권장되지 않는다는 것을 의미합니다.

전체 : 8/10

이 검토를 위해 자체 자금으로이 게임을 구매했습니다.