마리오라는 이름이 붙은 것은 황금색으로 보이는 경향이 있습니다. N64의 고전 중 하나이자 여전히 놀랄만 한 게임 인 Mario 64를 살펴보십시오. Super Smash Brothers는 놀랍도록 재미있는 또 다른 마리오 게임이었습니다.

Mario Paper는 RPG / 아케이드 조합과 비슷합니다. 마리오가 다른 캐릭터를 데리고 팀에 합류 할 수있게 해주고 그 사이를 돌려 현재 동료를 선택합니다. 그는 다양한 무기와 아이템을 집어 들고 각각 전투 기술을 변경합니다.


Final Fantasy 및 기타 RPG 게임과 마찬가지로 Mario는 전투 수준이 높아짐에 따라 일정 수준의 사용자 정의를 제공합니다. 그의 "매직"(플라워 파워) 또는 "콘 스트 레이션"(심장 파워)을 증가시킬 수 있습니다. 배지를 수집 할 때마다 각각 다른 강점을 제공합니다. 활성화 된 배지 조합을 관리하여 흥미로운 전원 조합을 제공 할 수 있습니다.

게임 플레이는 다른 N64 RPG와 매우 비슷합니다. 당신은 당신이 만나는 모든 친절한 사람과 대화를 나눌 때 나쁜 사람을 죽이고 마을에서 마을로 간다. 사람들은 어디로 가고 무엇을해야하는지에 대한 단서를 제공합니다.

단점은 RPG의 경우 매우 선형 적입니다. Y 사람과 이야기하고 Z 객체를 손에 넣을 때까지 X 문을 통과 할 수 없습니다. 논리적으로 사실이 아니더라도 특정 순서로 작업을 수행해야합니다.

또한 복숭아 캐릭터는 나에게 많은 버그가 있습니다. 그녀는 붙 잡았을 때 저항하려고 노력할 수 있었지만, 대신 누군가가 그녀를 구출해야한다는 소리를 내며 울렸다. 자신을 위해 아무것도하지 않을 생각 ...

싸움은 좋고 나쁘다. 첫 번째 시합은 한 번의 능력으로 던져지기 때문에 매우 성가시다. 당신이 할 수있는 최선을 다하더라도, 당신은 여전히 ​​구타를 당하고 "죽은"것처럼 보입니다. 이것은 특히 어린 선수들에게는 처음으로 실망 할 것입니다.

일반적으로 합리적으로 잘 작동합니다. 그것은 턴 기반이므로 느린 플레이어는 선택을 서두르지 않을 것입니다. 매우 간단합니다. 옵션은 모두 바로 앞에 배치됩니다. 어떤 캐릭터가 어떤 캐릭터에 적용되는지를 배워야하며 복잡성이 느리게 쌓입니다.

확실히 우리가이 집에서 겪을 게임과 게임 친구를 위해 구매 한 게임이지만, 게임을 출시하기 전에 플레이어 테스트에 약간의 노력을 기울이지 않은 것은 부끄러운 일입니다.

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