화이트 보드 비디오 스크라이브 애니메이션-베 지어 패스
이 자습서에서는 Motion에서 간단한 화이트 보드 비디오를 계속 제작합니다.아르 자형. 다음 단계는 애니메이션의 기초가되는 베 지어 패스를 그리는 것입니다.

손의 움직임을 제어하는 ​​베 지어 패스를 그릴 것입니다. 이 베 지어 패스의 복제본은 화면에 그려진 그래픽을 숨기고 팔이 지나갈 때이를 드러내는 마스크를 만드는 데 사용됩니다. 마스크가 손이 따라갈 베 지어 패스의 복제본으로 만들어지기 때문에 결과는 화면에 손을 그리는 시뮬레이션입니다.

베 지어 패스를 그리기 전에 손 그래픽의 기준점을 조정해야합니다. 기본적으로 모션은 고정 점을 그래픽 중앙에 놓습니다. 그러나이 기준점은 경로를 따르는 것입니다. 우리는 팔의 중심이 화면에 그려지는 것을 원하지 않습니다. 연필 끝이 화면에 그려지기를 원합니다. 이 문제를 해결합시다.

  1. 손 그래픽을 선택한 다음 고정 점 도구를 선택하십시오. 빨간색과 파란색 화살표를 사용하여 연필 끝 위에 고정 점을 놓습니다.

    이제 우리는 그 좋은 부분에 도달합니다.

  2. 손 그래픽 레이어를 선택한 다음 베 지어 도구를 선택하십시오. 첫 번째 베 지어 포인트를 연필 끝 위에 놓습니다. 다음으로 로고로 이동하여 로고 위에 지그재그 경로를 그립니다. 마지막으로 손으로 돌아가 마지막 지점을 추가하십시오. 경로를 닫지 마십시오.

  3. 베 지어 패스 그리기가 완료되었음을 모션에 알리려면 선택 / 변환 도구를 선택하십시오. 레이어 분할 창에 새 베 지어 레이어가 나타납니다. 이 새 레이어를 손 레이어 아래로 드래그하고 이름을 "Bezier_Logo"로 바꾸십시오. 로고 이미지를 그리기위한 베 지어 경로이기 때문입니다.

    베 지어 패스가 생겼으니 모션 그래픽을 손 그래픽에 추가 할 수 있습니다. 이 동작으로 인해 손이 움직이게됩니다. 그러나 우리는 손이 Bezier_Logo 경로를 따르기를 원합니다. 이 모션 경로 비헤이비어에 Bezier_Logo 경로를 사용하도록 모션에 지시합니다.

  4. 손 그래픽에 동작을 추가하려면 레이어 창에서 손 그래픽 레이어를 선택하십시오. 오른쪽 하단의 동작 메뉴에서 모션 경로를 선택하십시오. 손 레이어 아래에 새로운 모션 경로 레이어가 추가 된 것을 볼 수 있습니다.

  5. 모션 경로 레이어를 선택하고 인스펙터 (Inspector-Behaviors-Motion Path)로 이동하십시오. Path Shape 메뉴를 Geometry로 설정하십시오. 도형에 첨부 옵션을 선택 취소하십시오. 레이어 분할 창의 Bezier_Logo 레이어로 돌아가서 셰이프 소스 웰을 클릭 / 드래그하십시오. 작은 화살표가 보이면 마우스를 놓습니다.

    플레이 헤드가 여전히 첫 번째 프레임에있는 상태에서 애니메이션을 테스트하십시오. 연필이 경로를 직접 따르지 않으면 필요에 따라 연필 끝의 고정 점을 조정하십시오.

    화이트 보드 애니메이션에서 손이 조금씩 천천히 그리는 것처럼 보입니까? 타임 라인에서 모션 패스와 Bezier_Logo 트랙을 줄여 속도를 높일 수 있습니다.

  6. 타임 라인으로 이동하여 자주색 모션 경로 트랙을 찾으십시오. 타임 라인에서 두 번째 위치 (02:00)가 될 때까지 오른쪽 가장자리를 경로 트랙의 왼쪽으로 드래그합니다. Bezier_Logo 트랙에 대해 이것을 반복하십시오.

이제 커피를 마실 시간입니다. 다음 자습서에서는 로고를 나타내는 마스크를 만듭니다.

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튜토리얼 예 :


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