화이트 보드 애니메이션-사자 그래픽 그리기
이제 Mygrafico 화이트 보드 애니메이션에 대한 모든 그래픽을 Motion에서 가져 와서 구성했습니다.아르 자형애니메이션의 첫 번째 부분을 만들 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 핸드 애니메이션에 대한 베 지어 경로를 그리는 방법을 배우고, 화면에 라인 아트를 그립니다. 그러나 이제 손 / 팔 그래픽이 화면에 가로로 떠 있습니다.

  1. 손 그래픽을 선택하고 팔이 화면에서 그림의 위치에 올 때까지 돌립니다. 팔의 끝이 보이지 않도록 그래픽을 화면의 아래쪽 가장자리 아래에 배치하려고합니다.

    이 시점에서 손 그래픽을 선택할 때 기준점이 팔의 중앙에 있습니다. 이 앵커 포인트는 동작 경로를 따라 손 / 팔에 애니메이션을 적용합니다. 우리는 팔의 중간이 라인 아트 위로 움직이는 것을 원하지 않고 연필 끝을 원합니다. 따라서이 고정 점이 연필 끝 위에 있어야합니다.

  2. 타임 라인의 시작 부분에 재생 헤드가있는 상태에서 손 그래픽과 앵커 포인트 도구를 선택하십시오. 파란색과 빨간색 화살표를 사용하여 고정 점을 연필 끝 위로 이동하십시오.

  3. 문자, 얼굴, 색상 및 통화 레이어의 가시성을 끕니다. 팔이 라인 아트를 그린 후 우리는 오른쪽으로 조금 움직이고 다시 그리기 시작하기 전에 일시 중지하기를 원합니다. 이 위치에 손 그래픽을 배치하십시오.

  4. 베 지어 도구를 선택하십시오. HUD에서 Beizer 도구를 널 채우기, 흰색 (또는 배경색)의 윤곽선 (획) 및 너비 10으로 설정합니다. 베 지어 도구를 사용하여 첫 번째 고정 점을 연필 끝 바로 위에 놓습니다. 그런 다음 사자 갈기의 외곽선을 따라 길을 그리십시오. 여전히 동일한 베 지어 패스를 그리면서 계속해서면의 윤곽을 따라 패스를 그립니다. 이제 팔을 멈추고 자하는 경로에 베 지어 점을 하나 더 추가하십시오. Illustrator와 달리 패스를 닫으려고하지 마십시오.

  5. 경로를 설정하려면 선택 / 변환 도구를 선택하십시오. 레이어 분할 창에 새로운 베 지어 패스 레이어가 나타납니다. 흰색이지만 경로가있어 화면에서 경로를 볼 수 없습니다. Bezier 경로 레이어의 이름을 "Bezier_Lineart"로 바꾸십시오. 애니메이션의 해당 부분에 대한 경로이기 때문입니다. 손 그래픽 레이어 아래에서 Bezier_Lineart 레이어를 드래그합니다.

  6. 손 그래픽 레이어를 선택하고 모션 경로 동작을 추가합니다 (라이브러리-동작-기본 모션-동작 경로). 연필 끝에서 시작하여 팔에 직선 경로가 부착되어 있어야합니다.

  7. 레이어 창에서 모션 경로를 선택하십시오. Inspector-Behaviors-Motion Path-Path Shape에서 Path Shape를 Geometry로 설정하십시오. 인스펙터의 동일한 섹션에서 도형에 첨부 옵션의 확인란을 선택 취소합니다. 레이어 창의 위치에서 Bezier_Linear 경로를 검사기의 모양 소스 웰로 드래그합니다 (경로 모양 메뉴 아래의 작은 상자).

  8. 플레이 헤드가 여전히 첫 번째 프레임에있는 상태에서 애니메이션을 테스트하십시오. 연필이 경로를 직접 따르지 않으면 필요에 따라 손의 기준점을 조정하십시오.

  9. 애니메이션에 만족하면 지속 시간에 대해 알아 보겠습니다. 10 초가 너무 느립니다. 모션 경로와 Bezier_Linear 레이어를 모두 선택하십시오. 타임 라인에서 두 레이어의 오른쪽 가장자리를 약 2 초 (02:00)로 드래그합니다.

작업을 저장하십시오.

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비디오 지침: ASMR 연필 깎는 소리 / 그림 그리는 소리 / Pencil sharpening / Drawing sound (할 수있다 2024).