Deus Ex : 인간 혁명
최초의 진정한 개방형 FPS 게임 중 하나 인 "Deus Ex : Human Revolution"의 후속작에는 많은 것들이 있습니다. DX : HR은 단순화에 대한 비난 속에서 기존의 유산을 따르고 있습니까?

휴먼 레볼루션 (Human Revolution)은 가까운 장래의 디트로이트에서 전직 경찰이 일하는 전직 경찰 인 아담 젠슨 (Adam Jensen)의 신발에 플레이어를 넣는다. 최신 인기 주제는 사람 확대 또는 기계식 사이보그 부품을 사용하여 사람을 돕는 방법입니다. 이 게임은 젠슨을 따라 일반 인간으로 시작했지만 중대한 사고로 사이버네틱스로 확대되었습니다. Jensen은 여자 친구를 납치 한 그룹의 흔적에서 음모와기만으로 목까지 빨리 자신을 찾습니다.

DX : HR은 1 인칭 슈팅 게임으로, 개방형 게임 플레이 경험을 제공하고 동일한 문제에 대한 다양한 솔루션을 허용하는 다양한 게임 플레이 옵션을 제공합니다. 이 게임은 주로 은밀한 게임이지만 플레이어가 사용할 수있는 개념은 플레이어가 징호, 몰래 또는 컴퓨터 경사에 관계없이 게임 방법을 결정합니다. 플레이어의 스타일은 게임의 업그레이드 시스템에 의해 지원됩니다.

HR의 주요 특징은 확대 시스템입니다. 경험을 통해 구매하거나 획득 할 수있는 "Praxis points"를 사용하면 기능이 향상됩니다. 증강은 단순한 수동 특성 ( "에너지 재생", "갑옷 도금", "빠른 주행 속도")에서 벽을 펀칭하거나 다 치지 않고 큰 높이에서 떨어지거나 해킹 옵션을 확장하는 등 더 독특하고 적용 가능한 힘에 이르기까지 다양합니다. 새로운 힘을 얻는 것을 정당화하는 일종의 깔끔한 방법이며, 주어진 기능 보강이 새로운 길을 여는 방법을 쉽게 알 수있는 순간이 많이있었습니다. 건물 꼭대기에 갇혀 있다고 가정 해 봅시다. 낙하산 증강이 있었다면 그냥 뛰어 내릴 수 있습니다. 그렇지 않다면 스텔스, 싸움, 해킹 등을 통해 길을 찾아야합니다.

그러나 DX : HR의 게임 플레이에서 내 주요 문제는 상황에 민감한 모든 것에서 비롯됩니다. 벽 펀치 구멍을 사용하면 모든 벽을 뚫을 수 없습니다. 컴퓨터를 해킹하면 최대 4 개의 메시지 (보통 적게)를 얻을 수 있습니다. 즉, 비밀번호 나 메모를 찾으려면 기본적으로 약간의 정보 만 얻습니다. 상황을 극복하는 방법에 대해 창의적으로 생각할 수있는 대체 경로와 방법이 많이 있지만 옵션이 불쾌하게 제한되고 많은 곳에서 실제로 인위적으로 느껴집니다. 다시 말해, 플레이어가 자신의 힘으로 극복하고있는 자연적인 문제처럼 느끼지 않고, 그곳에 장애물을 던져서 힘을 사용할 수 있다고 생각합니다.

또한 Metal Gear Solid와 같은 게임과 비교할 때 스텔스 게임 플레이는 실제로 단순화됩니다. 게임에서 빠진 것들 (예를 들어 작은 물체를 던져 경비원을 산만하게하는 능력 또는 총알을 낭비하지 않고 근접 공격으로 유리를 깨는 능력)이 경험을 손상시키는 순간이 많이 있습니다. 전체. 확대는 깔끔하고 모든 것이지만, 선택 측면에서 게임에 미치는 실제 영향은 불쾌하게 제한됩니다. 이것은 게임이 보스를 다루는 방식에 의해 더욱 심화됩니다 (불행히도 MGS가하는 방식과 동일). 보스를 자연스럽게 대면하지 않고 게임에서 컷씬에 처한 다음 컷 신이 끝날 때 보스가 총에 맞은 방의 중앙. 보스에게 몰래 들어가거나 다른 기술을 사용하여 처치 할 수는 없습니다. 당신은 보스와 싸우는 데 완전히 필요하기 때문에 전투 기술에 투자해야합니다.

내가 게임에서 정말 좋아했던 한 가지는 대화가 작동하는 방식이었습니다. Deus Ex의 대화 시스템은 많은 RPG와 같이 간단한 "좋은 / 악 / 중립"설정이 아니라 사람들을 설득시키는 것입니다. 이를 위해 각 설득 대화에는 세 가지 접근 방식이 있습니다. 하나만 골라 함께가는 것이 정답은 거의 없습니다. 종종 개인의 반응에 따라 전술을 바꿔야합니다. 대화하는 사람들을 분석하고 프로파일 링하여이 작업을보다 쉽게 ​​수행 할 수있는 기능 보강이 있으며 이는 실질적인 이점을 제공하는 매우 깔끔한 방법입니다. 그것은 플레이어가 갈 수있는 무언가를 제공한다. "와우, 내가 그 확장을하지 않으면 더 어려울 것이다".

이 게임의 스타일은 시각적으로 흥미롭고 인상적이지만 나에게는 그것이 실제로 미칠 영향을 고려하지 않고 너무 열심히 노력하고 있다고 느꼈습니다. 게임의 모든 것은 주황색 색조를 띠며 처음에는 깔끔하지만 시간이 지남에 따라 짜증납니다. 이 게임 중 일부 (접근, 벽 펀칭, 낙하산 낙하산)에는 이벤트가 끝났을 때 첫 번째 사람에게 돌아가는 스위치가 산만 해짐에 따라 확대 능력에 관해서는 게임이 좋아 보입니다. 기본 디자인 측면에서보기에는 좋은 게임이지만, 플레이어가 "예술적"상태를 보도록 강요하는 대신 자체 장점을 발휘한다면 더 좋을 것입니다.

전반적으로 휴먼 레볼루션은 나쁜 게임이 아닙니다. 그것은 하나 또는 두 개의 가치가있는 견고하고 괜찮은 게임입니다.그러나 많은 작은 결함과 잘못된 디자인 결정이 있으며, 모두 경험보다 적은 경험을 제공합니다. 나는 그것이 모두 가짜로 보이는 것에 좌절감을 느꼈다. 1 분 동안 문제를 해결하기 위해 기술을 사용할 수있게되었고 다음 순간에는 Adam Jensen이 컷씬에서 바보 였기 때문에 직설적 인 싸움을하게되었습니다. 특히 눈에 띄는 순간이 있습니다. 게임을 한 모든 사람들이 그 사건을 말할 수 있다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 Deus Ex : Human Revolution은 좋은 결정을 내릴 수있는 좋은 게임입니다.

등급 : 7/10.

우리는 우리 자신의 자금으로이 게임을 구입했습니다.

비디오 지침: Deus EX:인간혁명 l 첫시작 (할 수있다 2024).