정착민 7 : 왕국으로가는 길
"Settlers"시리즈의 최신 게임은 최근의 이전 모델과 비슷하게 보입니다. 그러나 게임의 크고 작은 변화는이 특정 프랜차이즈에서 많은 매력과 즐거움을 가져 왔습니다.

다른 정착민 게임과 마찬가지로, 정착민 7의 목표는 환상의 세계에서 번성하는 도시와 경제를 건설하는 것입니다. 자원 생산 건물 (목재, 광산, 농장)을 자원 사용 건물 (제재소, 대장장이, 빵집)에 연결함으로써 플레이어는 인구가 성장할 수있는 건강한 환경을 조성합니다. 그러나 도시 건설 측면에서 The Settlers 7과 이전 게임 사이에는 한 가지 중요한 차이점이 있습니다. 이전 게임에서는 건물이 단일 "블록"이므로 플레이어는 구불 구불 한 거리를 상당히 쉽게 건설 할 수있었습니다. 그러나 Settlers 7은 일종의 T 자형 건축 계획을 도입했습니다 : 본관과 3 개의 "작업장". 이 작업장은 실제 자원 생산 / 자원 사용 구조이기 때문에 필요합니다.

불행히도, 구불 구불 한 거리 또는 구부러진 거리에서는 모양을 변경할 수 없으므로 사용하기가 어렵습니다. 건물을 최대한 활용하려면 세 개의 작업장을 모두 이용할 수있는 위치에 배치해야합니다. 이것은 전체 도시 건설 과정에 영향을 미칩니다. 자연스럽게 건축하는 대신 도시 전체에 이상한 모양의 부지를 가져야하기 때문에 게임이 훨씬 "개인적"이라고 느끼게합니다.

전투도 다르게 취급됩니다. 예를 들어 Settlers 6에서는 철을 채굴 한 다음 그 철을 사용하여 군인을 장비하기 위해 무기와 갑옷을 만들었습니다. 그런 다음 전투에서 병사 그룹에게 다른 지방을 공격하도록 명령 할 수 있습니다. 정착민 7에서 군인은 음식과 금으로 그들을 선발하여 선술집에서 생산됩니다. 이 병사들은 장군에 자동으로 부착되어 다른 지역을 자동으로 공격하도록 보냅니다. 전술적 통제는 없습니다. 유닛은 한쪽이 사라질 때까지 서로 충전됩니다. 발 군인, 소총 병, 기병 등과 같은 다른 종류의 군인이 있지만, 그들의 역할은 너무 단순하여 균형 잡힌 힘을 만들어야한다는 의미를 제외하고는 실제로 중요하지 않습니다.

이 게임에 대한 연구는 두 가지 방법으로 이루어집니다. 첫 번째는 목표를 달성하고 기념비를 세워 도시의 명성을 높이는 것입니다. 이렇게하면 개선 된 부지 및 새 건물과 같은 업그레이드가 열립니다. 두 번째 연구 방법은지도에서 발견 된 중립 수도원과 관련이 있습니다. 교회를 세우고 사제 나 초보자를이 수도원에 보내면 플레이어는 작업 속도 향상이나 화약 피해 개선과 같은 보너스를 연구 할 수 있습니다. 그러나 다른 플레이어는 연구를 수행 할 더 많은 사제를 보내 기술에 "입찰"할 수 있습니다.

그래픽과 디자인은 이전 게임과 비슷하지만 많은 매력이 없습니다. 모든 것은 동화책이나 그 라인을 따라 만들어졌습니다. 그러나 그것은 너무 단순하고 만화 적이 어서 특히 좋아 보이지 않습니다. 이전 게임도 어떤 방식으로 "만화 적"이었습니다. 사람들은 사람들처럼 보이지 않으며 건물들은 건물처럼 보이지 않습니다. 정착민 6은 너무 멀리 가지 않고 양식화 된 도시를 만드는 데 큰 역할을했으며 정착민 7은 그 선을 넘어 섰습니다. "작동하는"애니메이션 중 일부는 깔끔하지만 도시는 이전 게임보다 훨씬 덜 살아 있습니다.

"The Settlers 7"은 기능적이지만 시리즈를 재미있게 만드는 많은 것들을 잃어 버렸습니다. 멀티 플레이어 나 맵 에디터와 같은 경우에도 게임은 즐겁지 않습니다. 기본은 제자리에 있지만 적절한 도시 건설자처럼 느끼지 않습니다. 이 타이틀을 사용하는 것보다 이전 타이틀을 선택하는 것이 좋습니다.

등급 : 6/10.

참고 : 우리는 Steam을 통해 자체 자금으로 The Settlers 7 : Paths to a Kingdom을 구입했습니다.

비디오 지침: Let's Play The Settlers 7: Paths to a Kingdom (Mission 11a) (4 월 2024).