우리 가족은 모두 Asheron 's Call을하고 MUSHes 시절부터 인터넷에서 RPG를 해왔습니다. 우리는 Ultima Online, 최초의 실제 그래픽 MMORPG 및 기타 MMORPG를 테스트했습니다. 우리는 모두 Asheron의 Call 2 : Fallen Kings의 베타 테스터였습니다. 우리는 게임이 어떻게 업데이트되고, 무엇을 유지하고 무엇을 바꿀지 관심이있었습니다. 우리는 그것이 나 오자마자 전체 사본을 얻었습니다.

가장 먼저 눈에 띄는 그래픽은 거대한 업그레이드입니다. Asheron 's Call (AC)은 이미 GEforce 3로 인상적인 그래픽을 가지고있었습니다. 날씨 변화, 조명, 의상 및 괴물은 아주 훌륭하게 수행되었습니다.


그러나 Asheron Call 2 엔진은 놀라운 발전입니다. 물을 뚫고 다리 주위에 물이 튀는 것을 관찰하십시오. 더 좋은 방법은 절벽에서 뛰어 내리고 아치가 물 속으로 내리는 것을 지켜보십시오. 나무는 바람에 물결을 남기고, 샘은 반짝 거립니다. 괴물들은 모두 매우 복잡한 움직임으로 독특합니다.

이전 버전에서는 세 가지 유형의 인간 (일반적으로 '유럽', '오리엔탈'및 '중동부')을 선택했지만 이제는 세 가지 유형의 감각적 생물 중에서 선택합니다. 당신은 중형의 운동을하는 사람, 크고 강하고 견고한 루지 아인이거나 작고 얇고 불쾌한 투메 로크가 될 수 있습니다. 각각의 장단점이 있습니다.

캐릭터를 커스터마이즈하면 지구와 그 너머에서와 마찬가지로 디테일이 놀라워집니다. 몸 높이와 두께, 머리 색깔과 스타일, 문신과 옷 색상 등을 선택합니다. 각각의 경우 머리 색깔에서 머리 스타일, 얼굴 유형에 이르기까지 선택할 수있는 모든 범위가 있습니다. 당신의 성격은 매우 잘 알려진 개인입니다. 옷을 입으면 세상에서 두 가지를 모두 찾아보기가 힘들어집니다.

각 캐릭터는 다른 롤 플레잉 게임과 마찬가지로 자신이 능숙하게 선택하는 기술을 가지고 있습니다. 전투에 능숙하고 지역 생물을 학살하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 마법을 배우고 적을 직접 처치하거나 친구를 '버프'하여 적어도 마법이 사라질 때까지 친구를 개선하십시오. 그러나이 게임은 아이템 제작을 즐기는 사람들, AC에서 인기를 얻고있는 사람들에게도 큰 보상을줍니다. 적절한 원료로 아이템을 모아서 새 옷, 새 활 등을 만들어보십시오.

이것은 많은 AC 플레이어가 싫어하는 한 가지 변화를 가져옵니다. AC에서는 작은 물건을 만들 수 있습니다. 나무를 화살로 치거나 토끼를 잡고 토끼 파이를 만들 수 있습니다. 나는 요리의 개인적인 팬이었습니다. AC2에는 플레이어 이외의 캐릭터가 없습니다. 따라서 물건을 만들면 기꺼이 다른 사람을 사야합니다. 당신이 무언가를 원한다면, 당신은 그것을 스스로 만들거나 누군가가 그것을 사도록 추적해야합니다. 대부분의 사람들은 하루 24 시간 근무하지 않기 때문에 다소 까다로울 수 있습니다.

그러나 대부분의 AC 거래는 '지하철'(출입구가 많은 던전)이나 웹 게시판의 경매를 통해 더 중요한 품목으로 이루어졌습니다. 사람들은 아이템에 입찰하고 게임 화폐로 입찰하며 경매에서이긴 사람은 게임 내 스왑을 위해 캐릭터를 만날 준비를합니다. AC2는 게임 내 경제를 더욱 촉진합니다.

나는 Ultima Online의 인간 상점 정신을 즐겼고 그것이 창조적이지만 괴물을 죽이는 정신이 아닌 사람들에게 출구를 제공한다고 생각했습니다. 나는 AC2가이 방향으로 나아가는 것이 좋았지 만 여전히 기본적인 상점을 몇 개 가지고 있으면 도움이 될 것이라고 생각합니다. 때때로 AC2를 플레이 할 때, 일부 지역에는 문자를 얻기 위해 죽일 괴물을 찾을 수 없었던 수많은 사람들이 있었고, 나는 '사용 가능한'괴물을 찾으려고 멀리 퍼져 나갔습니다.

몇 년 동안 아주 많이 플레이 된 게임을 갖는 것이 얼마나 큰지를 보여주는 모든 종류의 터치가 있습니다. 캐릭터는 악기를 잡고 다른 노래를 연주하고 함께 잼할 수 있습니다. 이 명령은 AC와 동일하지만 훨씬 더 유용하도록 조정되었습니다. 낮과 밤의 변화, 그림자, 날씨, 계절이 모두 유기 세계의 일부라고 느끼게합니다.

퀘스트를 즐기는 사람들에게는 여전히 퀘스트가 있습니다. 핵 앤 슬래시를 즐기는 사람들을위한 랜덤 몬스터가 있습니다. 창조를 즐기는 사람들을 위해해야 ​​할 것들이 있습니다. 그리고 공동체를 즐기고 우정을 쌓고 싶어하는 사람들을위한 다양한 군주제와 그룹이 있습니다. AC 커뮤니티의 '풍부함'을 즐기는 사람들은 DuneMUSH와 초기 Ultima Online 및 EverQuest의 커뮤니티가 모두 성장한 것처럼 수년에 걸쳐 커졌다는 사실을 잊을 수도 있습니다. AC2가 그 수준으로 생겨날 것으로 예상하는 것은 다소 비합리적입니다. 모든 RPG와 마찬가지로 시간이지나면서 통합됩니다. 물론 AC2에는 버그가 있습니다. 모든 온라인 게임이합니다. 그리고 몇 주와 몇 달 동안 이러한 버그가 정리되고 게임 플레이가 빛을 발할 때까지 조정됩니다.

나는 많은 AC 플레이어들이 그들의 캐릭터에 너무 많은 달 (몇 년이 아닌 경우)을 투자하여 포기하기가 힘들다는 것을 알고 있습니다.내가 있었던 보드에는 서버가 종료 될 때까지 친구 및 캐릭터와 AC를 유지한다고 맹세하는 분명한 우발적 인 파병이 있습니다. 그러나 다른 한편으로, AC2 사본은 선반에서 날아가고 사람들은 손을 잡고 사본을 손에 넣어야합니다. 새로운 게임은 여러면에서 놀랍습니다. 그리고 몇 달이지나면서 AC는 오래된 스타일의 그래픽과 점점 더 많은 수의 플레이어로 점점 더 오래된 것으로 보일 것입니다.

언리얼 토너먼트가 종료 될 때 Doom을 플레이하는 것과 비슷하다고 생각합니다. 예, 저는 몇 시간과 몇 시간 동안 Doom을 플레이했으며 그래픽과 게임 플레이를 좋아했습니다. 그러나 2002 년, 게임 플레이와 그래픽으로 언리얼 토너먼트를 플레이 할 수있는 능력을 고려할 때 Doom CD는 선반에 있습니다. 나는 Doom에 대한 추억을 좋아했으며, 그와 함께 보낸 시간은 나를 더 나은 게이머로 만들었고 지금 게임이 제공하는 것을 더 잘 이해하게 만들었습니다.

Asheron 's Call 2 스크린 샷 및 힌트

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