이야기를 따라 이동
칼을 휘두르고, 고블린을 쓰러 뜨리고, 도끼와 고블린을 피하십시오. 이런 식으로 게임이 크롤링되면 올바른 위치에 왔습니다. 어느 날 나는 규칙 책의 백과 사전이 아니라 스토리 텔링 게임 마스터라는 것을 잊었다. 그날 제 게임은 어려움을 겪었습니다. 고맙게도 나는 그 어두운 곳에서 나왔고, 여기 내가 보여 주어야 할 것이 있습니다 : 당신의 주사위에 충실하지 않은 채로; 미지의 행로를 두려워하지 마십시오. 임의의 판결은 올바르게 사용하는 친구가 될 수 있습니다. 일관성은 좋은 게임을 만드는 데 큰 도움이됩니다.

주사위는 우리의 친구입니다. 멋진 무작위 무작위 엔진은 종종 우리의 변덕스러운 친구입니다. 나는 플레이어가 내 몬스터의 힘을 결정할 수 없기 때문에 롤을 퍼지 할 수 있기 때문에 DM 스크린을 선호하는 경향이 있습니다. 주사위 퍼징 방법은 플레이어에게 위험한 경사 일 수 있지만 DM에게는 귀중한 자산입니다. 주사위 굴림이 좋지 않으면 비참한 파티 처치로 이어질 수있어 이야기에 유리하게 다가 갈 수 있습니다. 적들이 플레이어를 때리지 않는다면, 적은 수의 적들이 당신의 건강한 플레이어 캐릭터를 때리고 전투의 흐름을 위협 할 경우 극적인 효과를 추가 할 수 있습니다. 당신이 공정하고 재미를 돕기 위해 그 전화를하는 한 주사위가 당신의 전화를 지배하게 할 이유는 거의 없습니다.

플레이어들이 지금까지 DM에 의해 미지의 물로지도를 나왔기 때문에 많은 게임이 보류되었습니다. 그렇게하지 마십시오. 즉흥 화는 내가 DM으로 사용할 수있는 최고의 기술 중 하나이며 모든 게임의 일부가되어야합니다. 얇은 공중에서 맵을 뽑아도 플레이어에게 준비된 세션을 지나친 적이 있다는 것을 알려주지 마십시오. 내 경험상, 당신이 그들에게 말하지 않으면 그들은 결코 알지 못할 것입니다. 플레이어는 당신이 준비한 조각을 버릴 수도 있지만 이야기 뒤에 남기지 않는다는 것을 명심하십시오. 선수들 아르 줄거리의 주인공, 그래서 이야기는 다른 곳에서 세그웨이를 복용하고 있습니다. 웅대 한 내레이터를 따라와!

다음 요점에 대해 하나의 면책 조항을 허용하십시오. 임의의 판결은 귀하의 친구가 될 수 있습니다. 적절한 사용. 어항에 규칙 집을 떨어 뜨릴 수있는 창의적인 라이센스는 아닙니다. 플레이어가 익숙하지 않거나 규칙에 맞지 않는 규칙을 발견 한 경우 게임에 큰 영향을 미치지 않는 한 전화를 걸어보십시오. 내가 가장 재미있는 게임 중 하나는 규칙 설명에 의해 크게 파괴되었습니다. 수영이나 지형이 플레이어의 행동에 어떻게 영향을 미치는지보다 게임에서 더 중요한 것이 있습니다. 게임 내에서 중요한 캐릭터가 죽지 않는 한, 세션 중에 규칙을 연구하지 마십시오. 게임이 끝난 후 언제든지 확인하여 올바른지 확인하거나 전화로 모든 사람이 더 즐겁게 지낼 수 있는지 확인할 수 있습니다.

특히 임의의 판결을 내릴 때 위의 모든 조언에 해당됩니다. 일관성은 좋은 게임을 만듭니다. 마지막 세션에서 수영 규칙을 임시 변경 했습니까? 플레이어에게 알리고, 집 규칙으로 적어두고 고수하십시오. 세계가 떠 다니는 물리학과 같은 기본 수준에서 플레이어 주위를 이동하고 있다면 몰입이 파괴됩니다. 필요한 경우 시스템을 변경 한 다음 플레이어와 함께 시스템에 대해 선입견을 가지십시오. 판결을 동일하게 유지하여 아무도 바람 피우거나 좋아하지 않는 것처럼 느끼지 않도록하십시오. 이렇게하면 거의 모든 시스템을 맞춤화하여 모든 그룹과 잘 작동 할 수 있습니다. 행복한 이야기!