다크 소울-PS3
컬트 히트 "Demon 's Souls", "Dark Souls"의 영적 속편은 전작의 도전적인 핵 앤 슬래시 게임 플레이와 더 열린 세상과 더 큰 어려움을 결합합니다.

"Dark Souls"는 어두운 판타지 세계에 등장하는 3 인칭 액션 RPG입니다. 전임자 인 "Demon 's Souls"를 연주 한 사람들은 거의 모든 기본 메커니즘이 동일하다는 것을 알게 될 것입니다. 다크 소울의 게임 플레이는 적을 물리 치지 않고 차단 및 굴림으로 공격을 피한 다음 검 슬래시, 활탄 또는 마법 주문과 맞서서 적을 물리 치는 것과 관련이 있습니다. 대부분의 RPG와 달리 Dark Souls는 무엇보다도 액션 게임이며, 대부분의 다른 RPG보다 젤다의 전설과 같은 게임에 더 가깝습니다. 적을 물리 치면 플레이어 캐릭터의 능력을 업그레이드하거나 아이템을 구매하는 데 사용되는 통화 인 Souls를 플레이어에게 제공합니다. 게임의 주요 특징은 어려움입니다. 죽음은 빨리 와서 죽으면 현재 보유하고있는 모든 영혼 (예 : 업그레이드 나 아이템에 쓰지 않은 영혼)이 필요합니다. 게임의 태그 라인은 "Prepare to Die"이며, 플레이어가 케이크 워크를 기대하는 게임에 들어가면 무례한 놀라움을 느끼게됩니다.

악마의 영혼과 어두운 영혼의 주요 차이점은 세계의 본성입니다. Demon 's Souls에서 플레이어는 넥서스에서 시작하여 보스를 물리 치기 위해 다른 세계로 순간 이동할 수있었습니다. Dark Souls에서 전 세계는 Metroid 또는 Castlevania와 같은 게임과 유사한 방식으로 하나의 큰 연결된지도입니다. 따라서 다음 영역을 찾거나 이전 영역으로 돌아가는 지름길을 찾든 탐색이 훨씬 중요합니다. 다크 소울의 세계는 건강을 회복하고 경험, 인벤토리, 마법 등을 관리 할 수있는 안전한 영역 인 "모닥불"로 가득합니다. 이 모닥불은 또한 게임에서 사용할 수있는 유일한 치유 수단 중 하나 인 "Estus flasks"를 채울 수있는 유일한 방법이므로, 악마의 영혼보다 자원을 보존하는 것이 더 중요합니다. 모닥불을 사용하면 전 세계의 모든 적을 다시 태울 수 있기 때문에 어려움이 추가됩니다. 따라서 보스에게 도달하기 전에 치유 용품이 부족하여 다시 돌아와서 다시 시도해야하기 때문입니다. 모닥불이 제공하는 Estus의 양은 적을 물 리치거나 협동 플레이에서 다른 플레이어를 도와서 얻을 수있는 자원 인 "인류"를 공급함으로써 증가시킬 수 있지만 Estus를 얼마나 운반 할 수 있는지에 대한 상한이 있습니다.

탐사와 어느 정도의 자유가 게임에 존재하지만, 선형 방식으로 (또는 적어도 대부분 선형으로) 수행해야하는 것도 있습니다. 예를 들어 보스는 종종 보스가 패배 할 때까지 통과 할 수없는 복도를 차단합니다. 처음 몇 명의 보스와 어려움을 겪으면 실망 할 수 있지만 약 1 시간 동안 플레이하면 세계가 조금 더 열리고 캐릭터와 무기를 향상시키기 위해 항상 다른 곳을 찾을 수 있습니다. 어떤면에서는 악마의 영혼보다 더 선형 적입니다. 왜냐하면 특정 보스를 진척시키기 위해 이길 수 있기 때문입니다 (데몬의 영혼에서는 최종 보스를 직면하는 데 필요한 최소한의 것을 얻는 한 전 세계를 건너 뛸 수있었습니다). 당신이 결코 필요로하지 않는 지역을 탐험 할 수있게함으로써 더 개방적인 방법.

이 게임의 전투는 악마의 영혼과 비슷하지만 조금 더 발전했습니다. 게임을 시작할 때조차도 적은 더욱 강력하고 공격적입니다. 플레이어의 근접 무기고에 새로 추가 된 두 가지 기능은 킥 (적을 뒤로 밀 때 유용)과 점프 슬래시 (더 빠르게 땅을 덮는 데 유용) 기능입니다. 그러나 일반적으로 닷지, 블록, 공격의 기본 개념과 동일합니다. 보스는 Demon 's Souls의 보스보다 약간 덜 다양하며 더욱 실망합니다. 특히 좌절감은 캐릭터의 무기와 대부분의 적 무기가 벽에 부딪 치면 튕겨 나올 것이라는 사실입니다. 좁은 복도에서 슬래시하는 것은 나쁜 생각이며 무기를 찌르는 것이 유리하다는 것을 의미합니다. 그러나 특정 보스 (특히 한 보스)는 이러한 규칙을 따르지 않습니다. 즉, 해당 보스와의 싸움은 특정 히트가 연결 될지 여부에 대한 추측 게임입니다. 반면에, 잘 마무리되고 흥미 진진한 일부 보스 전은 그들이 나쁜 것을 보충합니다. 한 번의 보스 싸움으로 인해 서너 번 죽 였지만 싸움을 즐 겼기 때문에 다시 돌아올 필요가 없었습니다. 이 게임의 어려움은 공정한 보스를 극복하는 것이 흥분 될 수 있지만, 잘못 설계된 보스를 참는 것은 단순히 실망 스러울 수 있음을 의미합니다.

게임의 멀티 플레이어 측면은 이전 게임과 유사하며 협동 및 경쟁 모드로 제공됩니다. 협동 모드는 플레이어를 소환하거나 소환하여 여러 캐릭터가 한 플레이어의 캠페인을 통해 싸울 수 있도록합니다. 경쟁 요소는 다른 플레이어의 세계를 침략하는 옵션입니다. 플레이어는 "인간"형태로 다른 플레이어를 소환하거나 다른 플레이어에게 침략 할 수 있으며, 소환하거나 침략 할 수있는 것은 인간 형태의 유일한 이점입니다. 결코 인간을 돌리지 않는 것이 가능합니다. 멀티 플레이어 관계를 복잡하게 만드는 것은 "언약"시스템입니다.게임 세계에서 특정 NPC를 찾아서 계약을 맺을 수 있으며 각 계약은 서로 다른 목표를 가지고 있습니다. 한 계약은 게임 시스템에서 범죄자로 표시된 사람 (예 : 다른 플레이어에게 침입하거나 자신의 계약을 위반 한 사람)을 무작위로 침입합니다. 게임 세계의 특정 숲에 들어가는 플레이어의 세계를 침범하려는 또 다른 계약이 존재합니다. "기본"언약 인 '길의 길 (Way of White)'은 우호적 인 플레이어를 찾기가 더 쉽고 침입하기가 더 어렵습니다.

게임의 그래픽과 디자인은 악마의 영혼만큼이나 인상적입니다. 디자인은 기본이지만 여전히 환상적이며 게임의 규모는 놀랍습니다. 전 세계가 서로 연결되어있어 어디에서나 쉽게 볼 수 있습니다. 가장 높은 타워에서 가장 낮은 계곡까지 모든 것을 볼 수 있으며, 그 지역은 시작하기에 거대합니다. 대부분의 경우 게임 세계를 둘러 보면 다음에 어디로 가야할지 쉽게 알 수 있습니다. 악마의 영혼과 마찬가지로 게임의 음악은 보스 싸움으로 제한되어 게임의 "세계 탐험"부분이 더 조용하고 드라마틱 해지고 "전투"부분이 더 강렬 해집니다.

전반적으로 Dark Souls는 Demon 's Souls의 후계자이며 Demon 's Souls 팬이라면 확인해야합니다. 호소력을 제한 할 수있는 주요 사항은 어려움입니다. 대부분의 플레이어는이 게임을 "단단하지만 공정한"것으로 간주하지만, 평균적인 플레이어가 반복되는 사망에 좌절하고 다시 섹션을 통해 플레이해야하는 것을 쉽게 상상할 수 있습니다. 도전에 도전하지 않으면, 다크 소울은 그만한 가치보다 성가 시지만, 당신이 있다면, 노력해야 할 가치가있는 환상적인 게임입니다. 9/10.

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