잘난 척 6 소재와 얼굴 방

머티리얼 룸

이 시점까지 장면의 캐릭터와 소품은 컴퓨터에서 생성 된 것처럼 보입니다. 그것이 Material Room에서 작업하는 것입니다. 머티리얼 룸에는 두 가지 주요 섹션이 있습니다. 단순 탭에서 기본 색상 및 이미지 맵을 추가 할 수 있습니다. 이 머티리얼 맵은 3D 객체 위에 2D 평면 이미지를 고정시키는 방법으로 생각할 수 있습니다. 장면에 3D 고양이가 있다고 가정 해 봅시다. 이 고양이를 사실적으로 보이게하려면 모피가 필요합니다. 고양이 모피의 평평한 2D 클로즈업 사진으로 시작합니다. 그런 다음 이미지 맵으로 바꾸면 잘난 척이 모피 맵을 3D 고양이에 "페인트"합니다. 잘난 척에는 내장 재료 맵 (변위, 범프, 투명도 및 반사)이 많이 포함되어 있습니다. 다른 예를 들어, 캐릭터가 특정 민족적 특성을 갖고 스웨터와 청바지를 입기를 원하면 재료 라이브러리에서 캐릭터의 피부와 옷의 질감에 필요한 재료 맵을 찾을 수 있습니다. 고급 탭에서 셰이더와 같은 고급 도구를 사용하여보다 사실적인 모양을 얻을 수 있습니다. 내 기술 독자를 위해 잘난 척은 가변 노드, 수학 노드, 3D 및 2D 텍스처 노드 및 조명 노드 셰이더가 있습니다. 자신 만의 머티리얼 텍스처 또는 이미지 맵을 만들 수도 있습니다.

더 페이스 룸

얼굴 방은 캐릭터, 동물 및 기타 3D 유형의 표정을 다루는 곳입니다. 잘난 척에 얼굴 표정을 만드는 세 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 사진 라인업이며 사용하기 정말 재미 있습니다. 당신은 두 사람의 얼굴 사진이 필요합니다. 하나는 전면 사진이고 다른 하나는 측면 사진입니다. 그런 다음 사진 라인업 기능을 사용하여 사진을 가져 오면 잘난 척은 캐릭터의 얼굴 질감을 생성합니다. 두 번째 방법은 랜덤 모핑입니다. 임의의 얼굴 버튼을 클릭하면 얼굴 모양 및 / 또는 색상이 무작위로 변경됩니다. 세 번째 방법은 가장 많은 제어 기능을 제공합니다. 잘난 척하는 얼굴 모양 도구를 사용하여 캐릭터의 얼굴 모양과 모양을 변경하여 무제한의 변형을 얻을 수 있습니다.

제품 검토? 3D 피겨 디자인 및 애니메이션 응용 프로그램 Poser 6 소개
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