마지막 남은 자-PC
"The Last Remnant"는 Square-Enix가 Unreal 3 엔진을 사용하여 제작 한 전략 RPG (이전 버전보다 후자 버전이 많음)입니다. 그것은 일반적인 방식으로 Square-Enix RPG와 많은 차이가 있으며 전체 제품으로서의 매력이 있지만 다소 실망 스럽습니다.

모든 "유닛"이 실제로 1 ~ 5 명으로 구성된 작은 분대라는 점을 제외하면 TLR은 RPG와 같은 역할을합니다. 이 "연합"은 그룹으로 명령을 내립니다. 노동 조합은 공격, 마법 사용, 치유 등으로 할당 될 수 있습니다. 전투 중에 "전략"요소가 들어옵니다. 적을 공격하는 노조는 적을 "교착 상태"로 만들어 다른 유닛을 공격하기 위해 움직이지 못하게합니다. 이미 교착 상태에 빠진 유닛과 맞물려 더 많은 피해를 입히는 노동 조합. 따라서 목표는보다 강력한 조합을 사용하여 적을 직접 참여시키고 지원 조합 (예 : 치료자 및 마법사)의 경로에서 벗어나도록하는 것입니다.

이것은 간단하게 들릴 수 있지만, 유닛에게 줄 수있는 순서는 상황에 따라 다릅니다. 전투 중 행동에 의해 영향을받는 유닛 클래스에 따라, 적시에 필요한 명령을받지 못할 수도 있습니다. 예를 들어, 때때로 유닛에게 후퇴하라는 지시를받을 수 있으며 때로는 그렇게 할 수 없습니다. 한 번에 5 개의 주문 만받을 수 있으며 해당 주문에 해당 주문이 목록에 없으면 유닛이 죽는 것을 제외하고는 할 수있는 일이 많지 않습니다.

이 게임은 경험을 비정상적으로 취급합니다. 전투에 참여함으로써, 당신의 활동 유닛은 적중률 등을 증가 시키지만 "레벨을 얻지"마십시오. "전투 순위"는 전반적인 상태 표시 줄 역할을하지만 높이 올라 갈수록 적을 강화시킵니다. 기본적으로 게임의 레벨이 동적으로 올라갑니다. 즉, 새로운 기술의 잠금을 해제하지 않으면 실제로 적과 싸우는 과정을 거치지 않습니다. 그러나 게임은 실제로 이것을 알려주지 않습니다. 가이드 나 인터넷을 참조해서 만 배울 수있는 것입니다. 사실, 그것은 게임의 가장 큰 문제입니다. 실제로 게임 방법을 알려주지는 않습니다.

예를 들어, 아군 아이템을 구체적으로 요구하지 않으면 아군 아이템을 줄 수 없다는 사실을 고려하십시오. 이것은 당신이 당신의 활동적인 파티에 최대 18 명을 가지고있을 수 있지만, 당신은 그들에게 무기 나 아이템을 주도록 선택할 수 없다는 것을 의미합니다. 대신, 각 캐릭터는 현재 무기를 업그레이드하기 위해 요청할 구성 요소 목록뿐만 아니라 요청할 아이템 (필요한 경우)을 갖습니다. 반면에 구성 요소 자체도 큰 실수입니다. 그들 중 일부는 전 세계에서 문자 그대로 하나의 지점에서만 발견 될 수 있으며, 그 지점에서도 실제로 얻을 가능성은 적습니다 (따라서 보지 않으면 그 지점이 어디인지조차 알 수 없습니다). 이러한 종류의 것들이 게임에 풍부하며, 게임 플레이를 가정 할 이유없이 게임 플레이에 영향을 줄 수 있습니다.

게임의 그래픽은 아마도 최고의 기능 일 것입니다. 앞에서 언급했듯이 한 번에 최대 18 명까지 현장에있을 수 있으며 전투는 열광적 인 근접처럼 보입니다. 사용 가능한 군인의 범위도 상당히 다양하므로 일반 유닛을 사용하더라도 파티에 다양성이 있다고 느낄 것입니다. 도시는 독창적으로 디자인되는 반면 던전은 훨씬 일반적이고 품질이 낮습니다. 사운드 디자인은 괜찮지 만 특히 즐겁거나 기억에 남는 것은 아닙니다.

전체적으로 마지막 Remnant는 재미있는 게임이지만 좋은 게임은 아닙니다. (RPG에서는 드물게) 전투는 실제로 매우 재미 있고 흥미 롭기 때문에 전투를보고 싶다면 가치가 있습니다. 그러나 좌절 요인과 복잡성의 정도는 실제 게임으로서의 가치를 방해합니다. 특히 주목할만한 것은 Xbox 360 버전의 게임이 더 나쁘다는 것입니다. PC 버전에는 수많은 개선이 있었으며 여전히 엉망입니다.

6/10.

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