Flash ActionScript 3 트윈 클래스
트위닝은 플래시의 기본입니다아르 자형 생기. Flash 애니메이션을 개별 부분으로 나누면 시작 지점, 끝 지점 및 중간 지점이 여러 개 있습니다. 사이의 포인트 수는 생성하는 애니메이션 유형에 따라 다릅니다.

대부분의 Flash 디자이너는 두 가지 방법 중 하나를 사용하여 Flash 애니메이션을 만듭니다. 사용하는 첫 번째 방법은 타임 라인 트위닝으로 Flash 타임 라인을 사용하여 애니메이션을 제어합니다. 간단한 트윈을 만드는 쉬운 방법입니다. 그러나이 자습서는 두 번째로 더 유연한 ActionScript 방법에 관한 것입니다. 타임 라인보다 트윈을 조금 더 제어해야 할 때이 방법을 사용합니다. 좋은 점은 대부분의 ActionScript 코드가 내장되어 있다는 것입니다. 기본적으로 트윈의 시작 위치, 종료 위치 및 트윈 지속 시간 만 알려 주면됩니다. ActionScript와 Tween 클래스를 사용하여 Tween을 만들도록 Flash 프로젝트를 설정하는 방법을 살펴 보겠습니다.

스테이지의 한 지점에서 다른 지점으로 간단한 사각형을 이동하는 예제를 살펴 보겠습니다. Flash CS3에서 새 ActionScript 3 프로젝트를 시작하십시오.

  1. 첫 번째 단계는 스테이지에 사각형을 그리는 것입니다. ActionScript 3과 Drawing API를 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니다. 그러나이 자습서에서는 그리기 도구를 사용하여 스테이지의 어느 곳에 나 사각형을 그립니다. 타임 라인에서 레이어 1의 이름을 "사각형"으로 바꿉니다. 그런 다음 사각형 도구를 클릭하고 사각형을 그립니다.

  2. 다음으로 사각형을 무비 클립으로 변환해야합니다. 사각형을 선택하고 메뉴 표시 줄에서 수정 – 기호로 변환을 클릭하여 대화 상자를 엽니 다. 무비 클립에 "recMC"라는 이름을 지정하고 Type을 Movie Clip으로 설정하겠습니다.

  3. 이 무비 클립에 대한 링크를 설정해 봅시다. 고급 단추를 클릭하여 은밀한 기호 대화 상자를 확장하십시오. ActionScript에 내보내기 상자를 선택하여 Flash에 새 recMC 클래스를 만들도록 지시합니다. 대화 상자를 닫습니다.

    이제 스테이지에 그린 사각형이 라이브러리에 있으므로 사각형을 제거 할 수 있습니다. 사각형을 선택하고 편집 – 잘라내기를 클릭하십시오. ActionScript를 사용하여 트윈 애니메이션을 만들 예정이므로 다음 단계는 타임 라인에 새 레이어를 추가하고 이름을 "Actions"로 지정하는 것입니다. 액션 레이어의 프레임 1에서 액션 패널 (윈도우 – 액션)을 열고 아래 코드를 복사 / 붙여 넣기합니다.

    fl.transitions.Tween 가져 오기;
    fl.transitions.TweenEvent 가져 오기;
    수입 fl.transitions.easing. *;


    이 세 줄의 코드는 Tween, TweenEvent 및 여유 클래스에 기본 제공 코드를 사용하려고 Flash에 알려줍니다. 이 클래스는 대상 무비 클립 (redMC)을 이동, 크기 조정 및 페이드하는 데 사용됩니다.


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비디오 지침: Examples on Motion Tween | ActionScript 3 (할 수있다 2024).