디지털 조명 및 렌더링
이전 판 디지털 조명 및 렌더링 제레미 버른 ​​(Jeremy Birn)은이 주제를 가르치는 사람들뿐만 아니라 3D 조명과 렌더링을 마스터하려는 사람들에게 매우 인기가 있습니다. 여러 대학에서 디지털 조명 과정을 읽는 것이 좋습니다. 이 두 번째 버전은 디지털 3D 소프트웨어의 기술 및 기술 발전을 반영하여 업데이트되었습니다.

처음 몇 장에서는 전통적인 조명 개념을 다루고 다양한 상황에 가장 적합한 조명과 같은 기본 질문에 대답합니다. 그런 다음 저자는 그림자와 폐색으로 시작하여보다 구체적인 주제로 이동합니다. 그는 다양한 유형의 그림자를 캐스트하는 기술과 장면에서 그림자의 목적을 설명합니다. 빛이 없으면 그림자를 가질 수 없습니다. 따라서 저자는 전역 조명, 자연 및 인공 조명과 같은 다양한 유형의 조명을 다루고 있습니다. 또한 장면에서 캐릭터를 조명하는 방법과 조명이 캐릭터의 형태와 움직임을 정의하는 방법에 대해서도 설명합니다.

장면의 캐릭터와 오브젝트를 모델링 할 때 부드럽고 둔한 회색으로 시작하고 셰이더를 사용하여 컬러와 질감을 제공합니다. Birn은 레이트 레이싱, Reyes 알고리즘 및 GPU 가속을 포함한 여러 셰이더를 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 셰이더 외에도 질감 매핑을 사용하여 색상과 질감을 추가 할 수 있습니다. Birn은 텍스처 맵의 유형, 제작 방법 및 모델에 정렬하는 방법을 다룹니다.

결국 캐릭터, 물체, 조명 및 카메라를 배치해야하는 장면이나 애니메이션을 제작할 차례입니다. 저자는 구성 및 준비에 대한 몇 가지 규칙을 설명합니다. 모든 준비가 완료되면 장면을 렌더링 할 차례이며 Birn은 여러 렌더링 및 유연성을 포함하여이 기술 주제에 대한 많은 전문적인 팁을 다룹니다.

Jeremy Birn은 수년간 기술 조명 분야에서 일해 왔습니다. 그의 최근 작품은 다음과 같습니다. 자동차인크레더블. 그의 책은 Amazon.com에서 찾을 수 있습니다.


비디오 지침: AU Korea 2018-01 드론 촬영/디지털 스캐닝 데이터 수정 및 정합 과정 분석 (할 수있다 2024).