디지털 아트-픽셀 및 해상도로 페인팅
모든 유형의 웹 또는 모바일 프로젝트를위한 디지털 아트를 만들 때는 픽셀로 작업하게됩니다. 대부분의 경우 그래픽 소프트웨어에서 화면에 페인트하는 픽셀에 대해서는 생각조차하지 않습니다. 그러나 픽셀이란 무엇입니까?

Georges-Pierre Seurat를 보신 적이 있습니까? 서커스 사이드 쇼 (La paraade de Cirque)? 많은 점들로 이루어져 있습니다. 이 기술을 점묘법이라고합니다. 작업 근접 촬영을 보면 점이 나타납니다. 그러나 조각에서 멀어지면 점들이 색상 그라디언트로 혼합됩니다. 도트가 혼합 된 색상으로 바뀌는 것은 당신의 마음입니다.

대부분의 인쇄 된 아트웍은 CMYK 색상 모드를 사용합니다.이 모드는 시안 색, 마젠타 색, 노랑색 및 검정색 (키)의 4 가지 색상 만 사용합니다. 인쇄 과정에서 페이지에 많은 색상의 점이 표시되고 정상적인 거리에서 볼 때 결과 색상이 표시됩니다.

RGB 색상 모드를 사용하는 모바일 및 컴퓨터 화면에서도 마찬가지입니다. 이 과정에서 빨강, 녹색 및 파랑의 세 가지 색상 점이 있습니다. 이 색상의 점들은 화면에 보이는 색상을 만들기 위해 혼합됩니다. 이 색깔의 점을 픽셀.

그래서 우리는 컬러 픽셀로 채워진 컴퓨터 화면을 가지고 있습니다. 지난 10 년 동안 컴퓨터 화면의 픽셀 수 또는 색상 점이 크게 증가했습니다. 첫 번째 랩톱의 해상도는 800 x 600이었습니다. 즉, 가로로 800 픽셀, 세로로 600 픽셀이었습니다. 화면에서 개별 픽셀을 볼 수 없었지만이 픽셀은 점묘법과 마찬가지로 나란히 배치되어 화면의 1 인치를 덮는 72 개의 픽셀 만 있습니다.

오늘날 iPad 3의 경우 망막 해상도는 2048 x 1536 픽셀이며 264 픽셀은 화면의 1 인치로 압축됩니다. 즉, 화면 공간 인치당 3.5 배 더 많은 픽셀이 있습니다. 이렇게 픽셀 압축률이 높아지면 고화질 컬러와 선명한 해상도를 얻을 수 있습니다.

어떤면에서 우리는 디지털 아트를 만들기 위해 점묘법을 사용하고 있다고 말할 수 있습니다. 예를 들어, 그라디언트 도구를 사용하여 Photoshop에서 레이어에 그라디언트 칠을 추가 할 때아르 자형실제로 컴퓨터에 해당 레이어에 매우 많은 수의 점을 그리고 해당 점을 나란히 배치하여 부드럽고 화려한 그라디언트를 만들도록 지시합니다. 그러나 앞에서 언급했듯이 픽셀을 실제로 볼 수 없으며 일반적으로 픽셀에 대해 흐릿한 생각을하지 않습니다.


비디오 지침: [푸하하클래스] 컨셉아트 픽셀과 해상도 (할 수있다 2024).