XBox 360 및 프로젝트 Natal
게임 디자이너들은 XBox를 Wii처럼 초보자에게 친숙한 혁신적인 기술로 Project Natal에 대해 열정적으로 이야기하고 있습니다. 나탈은 무엇에 관한 것입니까?

먼저 Wii에 대해 이야기 해 봅시다. Wii가 그처럼 충성스러운 추종을하게 된 주요 이유는 모션 감지 컨트롤러입니다. 당신은 컨트롤러를 슬래시, 캐릭터는 칼을 슬래시. 당신은 볼링 공을 그릇 척하고 캐릭터는 당신의 행동을 모방합니다. 누구나 쉽게 배울 수 있습니다.

XBox는 더욱 놀라운 인터페이스를 만들고자합니다. Natal을 사용하면 TV 화면 앞에 서서 적절한 조치를 취할 수 있습니다. 기존 XBox 시스템의 Natal 애드온은 마이크와 카메라를 사용하여 사용자의 행동과 말을 감지합니다. 얼굴이 인식되어 어떤 캐릭터가 무엇을하고 있는지 알 수 있습니다.

더 이상 "컨트롤러가 TV로 날지 않도록 손목 끈을 조이십시오"라는 걱정이 없습니다. 더 이상 적을 피하는 동안 버튼에 도달하는 방법을 알아낼 필요가 없습니다. 대신 게임에 따라 이동하면됩니다. 로켓을 피하기 위해 왼쪽으로 점프합니다. 테니스 공을 치기 위해 팔을 돌리십시오. 춤추는 게임은 완전히 새로운 차원의 모험을 할 것입니다.

소리만큼 들리지는 않습니다. PlayStation 2 일로 돌아가서 EyeToy 카메라와 함께 여러 게임을했습니다. 나는 춤을 추고, 노래하고, 퍼즐을 틀고, 아케이드 게임을하고, 팔을 움직여서 더 많은 것을 할 수있었습니다. 카메라 시스템은 정말 좋았습니다. GameCube에는 화면에 명령을 외치며 미니언이 반응 할 수있는 마이크가 부착되어 있습니다. 따라서 이전 세대 게임에서는 모션 감지 및 마이크 기술이 모두 사용되었습니다.

Wii는 모션 센싱 기술을 광범위하게 수용 할 수있을뿐만 아니라 주요 판매 지점임을 입증했습니다.

Natal이 마이크, 모션 추적 카메라에 추가 된 기존 기술을 단순히 결합한 경우에도 크게 개선 될 것입니다. 누가 얼굴을 인식하고 있는지 누가 자동으로 재생하는지 알 수있는 나머지 기능은 단지 그레이비입니다.

제가 이야기 한 개발자들은 Natal이 더 탄탄 해 지길 간절히 기다리고 있기 때문에 프로젝트 작업을 진지하게 시작할 수 있습니다. 그것은 Wii와 그 모션 센싱 스타일을 위해 설계된 게임을 모션을 버튼 누름으로 변환하지 않고도 XBox로 포팅 할 수 있다는 것을 의미합니다. 이제 유일한 질문은 마이크로 소프트가 마침내 나탈이 개발자가 사용할 준비가되었을 때와 게임이 실제로 시장에 출시되기까지 얼마나 걸렸는가이다.

비디오 지침: New never before seen Xbox 360 Project Natal Game - River Rush? (4 월 2024).