Luke Ahearn의 3D 게임 텍스처
게임 아티스트가 아니더라도이 책은 디지털 아티스트가 사실적인 질감을 만드는 법을 배우는 데 도움이됩니다. 이미지의 가장 중요한 기능 중 하나이며 좋은 이미지와 큰 이미지를 차별화 할 수있는 기능은 사용하는 텍스처입니다. 에 3D 게임 텍스처 저자 Luke Ahearn은 3D 게임 텍스처 생성을위한 기본 사항을 가르칩니다. 이 책은 Adobe 용으로 작성되었습니다아르 자형 포토샵아르 자형 버전 7 또는 CS이지만, 이후 버전의 Photoshop 또는 레이어를 지원하는 모든 이미지 그래픽 소프트웨어에 적용 할 수 있습니다.

첫 번째 장에서는 모양 / 형태, 빛 / 그림자, 질감, 색상 및 원근법과 같은 시각 예술의 기본 사항을 다룹니다. Ahearn은 여러 게임 아트 샘플 이미지를 사용하여 토론을 지원하므로 이러한 개념을 2D 텍스처링에 쉽게 적용 할 수 있습니다. 다음으로 파일 형식, 그리드, UV 매핑 및 쉐이더를 포함한 컴퓨터 그래픽에 대한 개요를 제공하고 3D 게임 아트를위한 2D 텍스처 생성에 대한 그의 접근 방식에 대한 추론을 설명합니다. 그런 다음 Photoshop과 디지털 텍스처링에 특별히 사용할 수있는이 소프트웨어의 많은 기능으로 넘어갑니다. 그는 곧 축적 될 많은 수의 이미지 파일의 이름을 지정하고 구성하기위한 몇 가지 팁을 제공합니다.

Ahearn은 4 가지 실제 프로젝트를 다룹니다. 첫 번째는 기본 자료 만 필요한 공상 과학 설정입니다. 그는 바닥 및 벽면 패널, 파이프, 호스 및 환기를위한 금속을 만드는 단계별 지침을 제공합니다. 다음은 장면의 디테일 오브젝트에 대한 기본 재료와 몇 가지 텍스처가 필요한 도시 환경입니다. 판타지 설정 인 세 번째 프로젝트는 내가 가장 좋아하는 프로젝트였습니다. 지금까지 가장 상세한 작품이 필요했고 Ahearn은 Photoshop 페인팅 도구 사용에 대해 설명했습니다. 이 프로젝트를 위해 생성 된 텍스처는 결국 셰이더와 함께 사용됩니다. 그가 만드는 기본 질감 중 일부는 돌담과 바닥, 목재 빔, 치장 벽토 및 금속입니다. 또한 테이블, 가슴, 모피 깔개, 촛대, 책 및 양피지에 대한 자세한 질감을 만드는 방법도 배웁니다. 네 번째 프로젝트는 야외 환경입니다. Ahearn은 나무 및 기타 유기물에 대한 사실적인 질감을 만들 때 Photoshop 레이어와 소스 사진 오버레이를 사용합니다.

각 프로젝트에 대해 Ahearn은 컨셉 스케치로 시작하여 바닥과 벽에 필요한 기본 재료를 식별합니다. 그런 다음 테이블, 창, 깔개 및 문과 같은 세부 객체에 대한 텍스처를 만듭니다. 각 프로젝트가 끝나면 최소한 하나의 변형을 제공합니다. 마지막으로,이 책은 세 가지 유형의 시각 효과를 다룹니다. 정적, 애니메이션 및 입자. 책과 함께 제공되는 CD에는 많은 사진 소스 이미지가 들어 있습니다.

Luke Ahearn은 수년간 게임 개발 분야에서 배경 아티스트, 디자이너, 프로듀서 및 아트 디렉터로 근무했습니다. 그는 게임 개발에 관한 6 권의 책을 썼습니다.