롤 플레잉 캠페인의 독창적 인 모험
내가 방문했거나 운영 한 대부분의 모험 파티에는 4 명 이상의 사람들이있었습니다. 하나 이상의 GM이있는 곳에 몇 가지 게임이 있습니다. 그러나 항상 옵션은 아닙니다. 때때로 당신은 당신의 지역에 다른 게이머가 거의 없거나 일정이 너무 줄 지어 있지 않습니다. 아마도 당신은 더 작은 그룹을 선호 할 것입니다. 극단은 한 명의 선수와 한 명의 GM이 있다는 것입니다. 장점과 단점이 있습니다. 그룹의 취향에 맞게 게임을 더 쉽게 조정할 수 있지만 스토리에는 영향이 적습니다. 규칙은 관련된 두 사람이 규칙을 이해하는 한에만 이해됩니다. 파티 규모와 캐릭터의 생존 정도 사이에서 종종 트레이드 오프가 발생하지만 전체 그룹이 게임을 할 수 있도록 참여도가 적습니다.

모든 GM은 플레이어가 원하는 것을 찾을 때 더 많은 것을 주면 행복해질 것임을 알고 있습니다. 그것은 재미있는 거래 속임수입니다. 우리는 또한 GM이 좋아하는 것들을 가지고 있기 때문에 거기에있는 것들을 볼 수 있습니다. GM보다 더 많은 플레이어가 있기 때문에 대부분 게임은 파티를 향하는 경향이 있습니다. 하지만 한 명의 플레이어와 한 명의 GM이있을 때 세계는 두 플레이어가 원하는 삶을 살아갑니다. 작은 그룹에서는 다른 사람들의 취향이 게임에서 파생 된 즐거움을 덜 희석시키기 때문에 더 강하게 강조됩니다. 나는 친구들이 게임 테이블에 가져 오는 것을 즐기지 않는다고 말하는 것이 아니라, 그들이 찾은 모든 것들이 나와 공유되지는 않는다고 말합니다. 테이블 주위의 환경 설정이 적을수록 사용자 정의 가능성이 높아집니다.

동전의 반대편에서, 테이블 주위에 적은 수의 목소리가 이야기에 영향을 미치는 적은 수의 힘을 의미합니다. 훌륭한 선수와 훌륭한 GM이 있어도 게임이 정지 될 수 있습니다. 역할 다양성 게임, 특히 이야기와 음모와 관련된 다양한 다양성이 가마솥을 잘 움직입니다. 캐릭터 개발-다양한 캐릭터를 가진 사람들이 더 많으면 캐릭터가 다양한 외부 자극에 어떻게 반응하는지 배울 기회가 더 많습니다. 그렇지 않으면 이야기에 독점적으로 영향을 미치는 것은 당신과 GM의 전부입니다.

이 다음 부분은 혜택이 될 수 있습니다. 주어진 시스템에 대한 규칙은 두 사람 사이에서만 이해하면됩니다. 한편으로, 적은 수의 문자가 테이블에있는 경우 조사해야 할 규칙이 더 적습니다. 그러나 플레이어가 여러 캐릭터를 실행하는 경우 일반적인 전문 분야를 벗어난 한 명 또는 여러 명을 운영 할 가능성이 있습니다. 이것은 초보 게이머를위한 것이 아닙니다. 비전 마법사를 사용하는 데 소요되는 모든 시간은 특정 시스템에서 다양한 신의 주문을 이해하는 데 거의 도움이되지 않았습니다. 테이블에 인원이 거의 없어 규칙 지식이 도움이 될지 아니면 방해가 될지 여부는 실제로 감동적이지만 플레이어가 자신의 명령에 하나의 고독한 캐릭터 또는 파티를 가지고 있는지 여부에 영향을받습니다.

그 차이와 관련하여 플레이어가 여러 캐릭터를 사용할 때 큰 절충이 종종 발생합니다. 캐릭터 개발은 한 사람에게 집중하고 느끼고 다른 상황에 대한 반응을 탐구 할 때 가장 잘 작동합니다. 그것이 가장 집중된 방법이지만, 그것을 할 수있는 유일한 방법은 아닙니다. 두 캐릭터의 롤 플레잉은 종종 매우 기계적인 느낌을줍니다. 그것들을 쓰거나 계획을 세우는 것이 아니라, 실시간 롤 플레이가 히트를 가져옵니다. 항상 그런 것은 아니지만 대부분의 경우에 해당됩니다. 이에 대한 대안은 단순히 더 적은 수의 캐릭터를 재생하고 심지어 단일 캐릭터에 이야기를 집중시키는 것입니다. 그 플레이어가 자신과 GM이 가지고있는 모험에서 생존하기 위해 필요한 모든 것을 캐릭터가 만드는 것을 신경 쓰지 않기를 바랍니다. 예를 들어 그들이 싸우는 법을 배울 수 있도록 전문화를 보류해야 할 수도 있습니다.

하나의 PC와 하나의 GM으로 게임 할 때 얻을 수있는 가장 큰 이점 중 하나는 게임이 거의 보류되지 않는다는 것입니다. 4, 5, 6 명의 다른 사람들을위한 기동 계획은 상당히 어려운 작업이 될 수 있습니다. 내가 아는 일부 GM은 그 일을 플레이어에게 맡겨주는 일입니다. 대부분의 경우, 저글링 일정이 적을수록 게임 기회가 더 많아진다는 이유가 있습니다. 이것이 시간이 허락 할 때 솔로 게임을 선택하는 가장 큰 이유입니다. 지금까지 내가 가장 먼 곳에서 진행 한 게임은 GM과 나는 내 캐릭터의 경력 중 80 % 이상을 혼자서 테이블에서 플레이하지 않은자가 제작이었다. 그 친구와 내가 헤어져도 그 게임에서 우리가 함께했던 기억은 그치지 않고 5 년이 지나도 웃지 않았습니다. 그것은 폭발이었다. 그리고 나는 당신들 각자가 이와 같은 것을 경험할 수있는 기회를 가지기를 바란다. 행복한 솔로!

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