간격을 늦추지 않고 특성 표시
특성화는 독자에게 자신의 성격, 배경, 국적, 나이, 성적, 직업 및 기타 중요한 것을 포함하여 캐릭터를 구성하는 모든 것을 심층적으로 보여주기 때문에 전달하기 까다로운 일입니다. 그의 정체성. 그러나 작가가 원하는 마지막 것은 설명적인화물을 많이 사용하여 이야기의 속도를 늦추는 것입니다. 설명이 너무 많으면 독자가 감추기 시작하여 액션 장면을 찾습니다. 그리고 너무 많은 설명 액션 씬은 매우 긴 줄에 구슬처럼 실제 액션 비트를 분리 할 수 ​​있습니다. 누군가가 다른 사람에게 펀치를 던지면 다음 순간에 실제 타격과 같은 타격이나 실수가 발생합니다. 멕시코의 스탠드 오프라고하는 세 명의 상대방이 서로에게 총을 들고 있고 아무도 감히 총을 쏘지 않아도, 결의안은 빨리 나오거나 긴장이 사라져야합니다.

그렇다면 어떻게 특성화를 보여주고 스토리를 계속 움직이고 있습니까? 당신은 전략적 시각에서 행동으로 짠다. 대화, 생각, 결정 및 행동으로 할 수 있습니다. 중요한 것은 묘사 적 시각을 짧게 유지하고 행동에 짜 맞추고 캐릭터의 삶에 대한 생생한 시각을 생생하게 표현하는 것입니다. 이를 수행하는 효과적인 방법 중 하나는 캐릭터가 보는 모든 것이 감정과 가치 판단을 통해 필터링되어 관찰자와 관찰자 모두의 일관된 그림을 추가하는 3 인칭 시점을 통한 것입니다. 예를 들어 관찰 된 스 쿼리 드 주유소 화장실 일 수도 있고 관찰자 특권 상류층 배경을 가진 까다로운 개인 일 수 있습니다. 그 사람은 더 이상 화장실의 전반적인 불결함을 느끼지 못하는 주유소 직원보다 더 자세한 내용을보고 더 강하게 느낄 것입니다.

가까운 3 인칭 시점에서 이와 같이 표시하려면 독자와 캐릭터 사이의 거리를 만드는 문구를 제거해야합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 그는 보았다, 그는 느꼈다, 그는 생각했다. 이 문구들은 독자들에게 당신의 캐릭터가보고, 느낀 것과 생각한 것을 말하지만,이 모든 것을 직접 보여주는 것이 좋습니다. 불쾌한 캐릭터가 웅장한 주유소 화장실에 들어서면서 다음 두 구절을 비교하십시오.

표준 3 인칭 시점 :

마틴은 뾰족한 콘크리트 방 안으로 들어 섰다. 그는 변기없는 변기와 구겨진 종이 타월로 흩어진 바닥을 보았을 때 배가 부풀어 오른다. 막힌 싱크대에 더러운 물이 서있었습니다. 그는 메스꺼움을 느꼈다. 그는 그 순간을 바로 행진하고 주유소 직원을 꾸짖는 것에 대해 진지하게 생각했습니다.

3 인칭 시점 닫기 :

마틴은 뾰족한 콘크리트 화장실 안으로 들어 섰다. 그의 배가 무거워졌다. 흠없는 화장실. 구겨진 종이 타월이 바닥을 어지럽 혔습니다. 막힌 싱크대에 더러운 물이 서있었습니다. 구역질이 그를 휩쓸었다. 오, 신 이시여 .. 그냥 바프일지도 몰라 이 불안정한 콘크리트 격자에서 벗어나십시오. 그러나 먼저해야 할 일이 있습니다. 행진하고 주유소 직원을 꾸짖어 야합니다.

가까운 사람의 섹션이 얼마나 생생한 지보십시오. 1 인칭 시점으로 작성된“Gotta go”및“First first first”와 같은 문장 조각이 포함되어 있어도 여전히 3 인칭 시점입니다. 이것들은 그의 성격이 터져 나오는 성격의 생각입니다. 독자는 "느낌"과 "사고"와 같은 관찰을 통해 멀리 떨어져 있지 않기 때문에 독자가 마틴 캐릭터를 경험하는 것과 더 비슷합니다. 그 이다 마틴, 또는 적어도 마틴의 머리에 있습니다. 여기에서 가까운 3 인칭 시점에서 외부 세계와 마주 치면서 Martin의 성격 특성을 엿볼 수 있으며 스토리의 속도를 늦추지 않을 것입니다.