비행기 탈출 고문 인터뷰-크리스 아벨 론
역대 최고의 RPG 중 하나는 Chris Avellone이 만든 Planescape Torment였습니다. 게임 업계에서 일하는 것이 어떤지,이 인기 있고 잘 평가 된이 프로젝트에 참여한 것에 대해 자세히 알아보십시오.

인터뷰는 두 부분으로 나뉩니다. Lisa Shea의 인터뷰는 1970 년대 메인 프레임에서 Adventure와 같은 텍스트 어드벤처로 시작한 39 세 게이머의 질문입니다. 이 두 번째 부분은 그래픽 게임을 시작한 19 세의 게이머 James의 질문입니다.

제임스 : 당신이 작업 한 대부분의 프로젝트에서 당신의 역할은 무엇입니까?

Chris : 일반적으로 캐릭터 및 영역 디자인에 해당하지만 단일 영역 및 문자에서 영역 그룹 및 타이틀의 모든 주요 문자 (Neverwinter Nights 2)에 이르기까지 다양합니다. 프로젝트의 "역할"과 관련하여 기술 디자이너 (Interplay에서 초기에 자산 목록 생성), 지역 디자이너, 크리에이티브 디자이너, 리드 디자이너, 크리에이티브 디렉터에 이르기까지 다양한 범위를 운영했습니다. 제목에 상관없이 작품에는 항상 캐릭터와 영역 / 퀘스트 디자인, 디자인 관리의 다양한 정도가 포함됩니다.

James : Black Isle과 회사 Obsidian Entertainment를위한 다양한 프로젝트를 수행했습니다. 회사 간 전환은 어땠습니까?

Chris : 놀랍게도 매끄 럽습니다. 주로 Black Isle 타이틀에 대한 연구에서 잘 이해 한 제품 및 제품 구조로 전환했기 때문에 바이오웨어 엔진을 사용하고 새로운 컨텐츠를 작성합니다. 하지만 팀 규모가 작다는 점을 고려하면 Obsidian에서 처음 2 년 동안 근무 시간이 훨씬 길어졌지만 그 후 더 많은 인력을 채용 할 수있게되면서 업무가 원활 해졌습니다.

제임스 : 어떤 게임이 가장 재미 있거나 가장 만족 스러웠습니까? 해당 게임에서 선호하는 특정 캐릭터 나 이벤트가 있습니까? 게임 자체의 측면에서 가장 좋아하는 것은 무엇입니까?

Chris : Torment와 Icewind Dale 2는 제가 Black Isle에서 작업 한 가장 만족스러운 두 가지 타이틀이었습니다. Obisdian의 첫 번째 Neverwinter 확장 : 배신자의 마스크는 가장 만족 스러웠습니다. 대부분 엔진과 툴셋이 시작했을 때 비교적 완성 되었기 때문에 모든 사람들이 실제로 콘텐츠를 작동시키는 것보다 더 많은 콘텐츠에 집중할 수 있었기 때문에, 예를 들어.

Torment의 경우 Lisa의 질문에 대한 답변, Icewind Dale 2의 경우 Targos에서 모든 퀘스트 및 고블린 공격 구조를 즐겼습니다. 주로 나는 Glen Cook의 Black Company의 열렬한 팬이었고 플레이어를 용병 전쟁에 버렸습니다. 밴드 시나리오는 재미있었습니다. 또한 이전 타이틀에서 수행 한 많은 가져 오기 퀘스트에서 재미를 낼 수있었습니다.

제임스 : 어떤 이유로 든 그 게임을하고 싶었던 게임이 있습니까?

크리스 : 낙진. 그 당시 나는 Descent to Undermountain에서 일하는 데 너무 바빠서 Fallout을 도울 시간이 없었습니다. 그것은 영혼을 혼란스럽게 만드는 결정 이었지만 DTU가 당시에 얻을 수있는 모든 사람을 정말로 필요로했기 때문에 다르게 결정했을 것이라고 생각하지 않습니다.

제임스 : 당신은 획기적인 Planescape : Torment 작업을했습니다. 역사상 가장 많이 찬사를받은 게임 중 하나입니다. Bioshock 또는 Half-Life 2와 같이 작문에 대한 찬사를받는 현대 게임에 대해 견디거나 비교하는 것은 어떻습니까?

Chris : Bioshock와 HL2는 스토리 프리젠 테이션을 통해 더 나은 경로를 취하고 스토리를 환경과 스크립트 된 이벤트 배치에 더 통합하여 텍스트를 읽는 것보다 게임에 더 효과적이라고 생각합니다.

제임스 : 자신의 작품을 제외하고 어떤 게임에서 (최근의 글로) 최고의 글을 쓰시겠습니까?

Chris : 피닉스 라이트 (첫 번째), 시스템 쇼크 2, 바이오 쇼크, 나이츠 오브 올드 리퍼블릭 1 등이 기억에 남을 것입니다. 아마도 내가 잊고있는 다른 것들이 많이있을 것입니다. Infidel과 Planetfall도 우수했습니다. 내레이터만으로도 그 타이틀의 분위기를 매우 잘 팔 수 있었지만 첫 번째 신화 게임은 훌륭한 미션 구조를 가지고 있다고 생각했습니다.

제임스 : 일반적으로 게임 업계에서 일하는 것은 어땠습니까?

Chris : 놀랍습니다. 당신이 취미로 생각한 것을 실제로 살 수 있다고 생각하지 못했습니다. 그러나 사람은 제가 틀 렸습니다. 또한 빠르게 성장하는 산업의 일원이되어 흥미 진진 해졌습니다. 직무의 매개 변수는 계속 변화하고 있으며 RPG는 계속해서 시각적으로 기술적으로 발전하고 있습니다.

제임스 : 현재 어떤 게임을하고 있습니까?

크리스 : 저는 외계인 롤 플레잉 게임에서 크리에이티브 리드 디자이너로 일했으며 현재 개발중인 두 가지 타이틀의 리드 디자이너로 전환했습니다. :) RPG에게는 좋은 해가 될 것입니다.

제임스 : 감사합니다, 크리스!

참고 : 계정이있는 경우 Gametap에서 Planescape : Torment를 재생할 수 있습니다! Vista에서도 잘 작동합니다 :)