Flash CS6의 모션 트윈
이 자습서에서는 Flash에서 모션 트윈을 만드는 방법을 배웁니다.아르 자형 CS6. 이전 자습서에서 스테이지를 따라 원을 이동시킨 애니메이션을 만든 것을 기억할 것입니다. 이 레슨에서는 클래식 트윈 애니메이션을 만들었습니다. 클래식 트윈은 Flash의 원래 애니메이션 유형입니다.

이제 새로운 유형의 트윈 애니메이션을 살펴 보겠습니다. 이번에는 스테이지에서 사각형을 이동할 모션 트윈 애니메이션을 만듭니다. 언뜻보기 에이 두 애니메이션은 동일하게 보일 수 있습니다. 그러나 향후 학습을 진행하면서 모션 트윈이 가장 선호하는 트윈 애니메이션 옵션 인 이유를 알 수 있습니다. 매우 유연하며 매우 복잡한 애니메이션을 만드는 데 사용할 수 있습니다.

  1. Flash CS6를 열고 시작 화면의 새로 만들기 열에서 ActionScript 3.0을 선택하십시오.

    타임 라인에 빈 스테이지와 하나의 레이어가 있음을 알 수 있습니다.

  2. 레이어 이름을 두 번 클릭하고 레이어 1의 이름을 "사각"으로 바꿉니다.

  3. 선 색상을 null로 설정하십시오.

  4. 채우기 색상 상자를 클릭하고 색상 선택기에서 색상을 선택하십시오.

  5. 사각형 도구를 사용하여 스테이지에 사각형을 그립니다.

    이 시점에서 사각형은 기본 모양입니다. 이를 확인하기 위해 속성 패널의 정보를 살펴 보겠습니다.

  6. 선택 도구를 사용하여 스테이지에서 사각형을 선택합니다.

    속성 패널에서이 객체가 모양임을 알 수 있습니다. 객체의 위치, 크기 및 색상도 볼 수 있습니다.

    모션 트윈을 만드는 첫 번째 단계는 모양을 심볼로 변환하는 것입니다. 향후 자습서에서 Flash Symbols에 대해 자세히 설명합니다.

  7. 스테이지에서 사각형을 선택하고 메뉴 막대에서 수정-심볼로 변환을 클릭합니다.

  8. 심볼로 변환 대화 상자에서 심볼의 이름을 "Square"로 지정하고 유형을 무비 클립으로 설정하십시오. 그런 다음 작은 상자 그룹에서 작은 가운데 상자를 클릭하여 등록 포인트를 가운데로 설정하십시오. 확인을 클릭하십시오.

    사각형 주위에가는 파란색 선이 나타나 개체가 이제 심볼임을 나타냅니다.

  9. 타임 라인의 프레임 50을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 프레임 삽입을 선택하여 타임 라인 50 프레임을 확장합니다.

  10. 타임 라인에서 아무 프레임이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모션 트윈 만들기를 선택합니다.

    Flash가 모든 프레임을 다른 색으로 바꿨다는 것을 알 수 있습니다. 이것을 모션 트윈의 트윈 스팬이라고합니다.

    타임 라인을 따라 재생 헤드를 프레임 1로 다시 이동합니다. 마지막 자습서에서와 같이 개체가 이동하지 않습니다. 애니메이션의 끝 위치를 표시하기 위해 두 번째 키 프레임을 아직 추가하지 않았기 때문입니다.

  11. 프레임 50을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 키 프레임 삽입-모두를 선택하십시오.

  12. 여전히 프레임 50에있는 동안 정사각형을 클릭하고 스테이지의 다른쪽으로 드래그하여 모션 트윈의 끝 위치가 Flash임을 알립니다.

이제 재생 헤드를 이동하면 사각형이 스테이지에서 점진적으로 이동합니다.

그러나 모션 트윈을 사용하면 정사각형이 직선이 아닌 곡선을 따라 움직 이도록 애니메이션을 쉽게 수정할 수 있습니다.

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비디오 지침: 07 모션 트윈 애니메이션 (4 월 2024).