눈 효과를위한 Kwik Multiplier 교체
가장 인기있는 애니메이션 유형 중 하나는 입자 효과로 눈, 비 또는 불꽃 놀이와 같은 효과를 만드는 데 사용됩니다. Kwik은 승수 교체 기능으로 이러한 유형의 효과를 만듭니다.

스토리 북 앱에서 스토리 라인은 12 페이지의 눈이 천천히 멈춰야합니다. 이는 Kwik Multiplier Replacement 기능을 사용할 수있는 좋은 기회입니다. 페이지가 처음로드 될 때 눈이 내리기 시작하고 몇 초 후에 눈이 멈 춥니 다.

이름에서 알 수 있듯이 승수 교체 기능은 레이어에있는 객체의 여러 복사본을 만들어 모든 복사본을 동일한 레이어에 배치합니다. 이러한 사본이 레이어에서 나타나는 위치를 제어 할 수 있으며 내장 된 물리 편집기를 사용하여 사본의 이동을 제어 할 수도 있습니다. 이 경우 레이어에 하나의 스노우 플레이크가 있습니다. 샘플 앱의 경우 Kwik에 스노우 플레이크 한 장을 200 부 만들도록 지시합니다.

200 개의 플레이크가 동시에 페이지에 표시되는 것을 원하지 않습니다. 그것은 누군가가 스크린에 눈덩이를 던지는 효과를 줄 것입니다. 강설 효과를 만들고 싶습니다. 그래서 우리는 페이지에 각 눈보라가 나타나는 시간 간격을 설정합니다. 조금 테스트 한 후, 나는 눈 조각 사이의 간격이 0.1 초라는 사실이 실제 효과를주는 것을 발견했습니다. 만들려는 효과에 따라 여기에서 다른 설정을 사용할 수 있습니다.

또한 모든 눈 조각이 페이지의 동일한 위치에 표시되는 것을 원하지 않습니다. 다시 우리는 좋은 강설 대신 눈덩이 효과를 얻을 것입니다. 실제 세계에서 눈이 무작위로 떨어지는 것을 보셨습니까? 각 눈 조각은 자연스럽게 나타나고 자체 속도로 아래로 표류합니다. 애니메이션에 현실을 더하기 위해 Kwik이 각 눈송이를 화면의 임의의 위치에 배치하도록 지시합니다.

실제 눈 조각이 모두 똑같지는 않습니다. 일부 눈 조각은 작고보기가 어렵습니다. 다른 플레이크는 빛을 반사 할 때 크고 밝습니다. 강설 애니메이션에 현실을 더할 수있는 또 다른 방법은 Kwik에게 눈 조각의 투명도와 크기를 변경하도록 지시하는 것입니다.

화면에 스노우 플레이크가 있으면 움직일 수있는 방법이 필요합니다. Kwik 내장 물리 엔진을 사용하여 중력과 같은 실제 효과를 만들 수 있습니다. 우리는 중력에 영향을 미쳐 일부 눈송이가 다른 눈송이보다 빨리 떨어질 것입니다.

이러한 설정은 모두 사실적인 애니메이션을 만들기 위해 함께 작동하므로 입자 효과가 애니메이터에게 인기가 있습니다.

강설을 만들어 봅시다.

  1. Photoshop에서 프로젝트를 엽니 다.

  2. Kwik 패널의 페이지 목록에서 12 페이지를 선택하십시오. Kwik 패널의 페이지 / 컴포넌트 섹션에서 섹션 상단에 "@ page12"가 표시되어야합니다.

  3. 맨 아래 레이어 위에 새 레이어를 추가하고 이름을 "snow_pg12"로 지정하십시오.

  4. 모형 PSD 파일을 Photoshop으로 열고 스노우 플레이크를 복사하십시오.

  5. 스노우 플레이크를 snow_pg12 레이어에 붙여 넣습니다.

  6. 를 선택하십시오 카테고리 막대에서 레이어 및 교체 아이콘.

  7. 클릭 툴셋의 멀티 플라이어 교체 툴. Multiplier Replacement 대화 상자가 열립니다.

    우리는 느린 강설에서 더 빠르고 두꺼운 강설에 이르기까지 여러 유형의 효과를 만들 수 있습니다.

    금액 : 예상 한대로 페이지에 추가 할 스노우 플레이크 사본이 ​​많을수록 폭설이 두껍습니다. 약간의 강설량을 원한다면 50과 같은 적은 수의 플레이크를 사용합니다. 더 두꺼운 강설량을 얻으려면 훨씬 더 많은 사본을 사용합니다. 샘플 앱에서는 200 개의 플레이크를 사용합니다.

    시간 간격 : 강설 속도는 각 눈 조각의 모양 사이의 간격으로 제어 할 수 있습니다. 0.1 초와 같이 매우 짧은 간격을 사용하면 눈 조각이 페이지에 매우 빠르게 추가되어 눈이 빨리 내리는 것처럼 보입니다. 1 초 더 긴 간격을 사용하면 플레이크가 천천히 떨어지는 것처럼 보입니다.

  8. 대화 상자에서 인쇄 매수를 200으로 설정하십시오.

  9. 플레이크 간 시간 간격을 0.1 초로 설정하십시오.

    거리 : 위에서 언급했듯이 임의의 설정을 사용하여 현실적인 강설량을 만듭니다.

  10. 거리를 임의로 설정하십시오.

  11. 임의 경계 : 눈이 페이지 경계 내에 있도록 기본 설정을 유지합니다.

    알파 및 스케일 : 플레이크의 알파 (투명도) 및 스케일을 변경하여보다 현실적인 효과를 낼 수 있습니다. 둘 다에 대해 60 %에서 100 % 사이의 범위를 설정합시다. 따라서 Kwik은 플레이크를 스테이지에 추가함에 따라 플레이크의 크기를 원래 플레이크의 60 %에서 100 %로 변경합니다. Kwik에 알파 (투명도) 설정에 대해서도 동일하게 수행하도록 지시합니다.

  12. 최소 알파를 60 %로 설정하고 최대 알파를 100 %로 설정하십시오.

  13. 최소 X 및 Y 스케일을 60 %로 설정하고 최대 X 및 Y 스케일을 100 %로 설정하십시오.

  14. 물리 기능 활성화 : 내장 물리 엔진을 활성화하려면이 상자를 선택하십시오.

  15. 바람 물리학 : 이것을 0으로 설정하십시오.

  16. 중량 물리 : 이것을 10/30으로 설정하십시오. 이것은 각 눈 조각의 속도가 떨어질 때마다 달라집니다.

  17. 작성을 클릭하십시오.

  18. 파일-저장을 클릭하여 page12 psd 파일의 변경 사항을 저장하십시오.

  19. 를 선택하십시오 현재 페이지 만 내보내기 아이콘을 클릭하고 게시를 클릭하여 애니메이션을 미리 봅니다.

LearnKwik 폴더로 이동하여 템플릿 프로젝트 폴더의 백업 사본을 만듭니다.현재 날짜를 끝에 추가하여 백업 폴더의 이름을 바꿉니다. (TemplateMM-DD-YY).

이 튜토리얼은 구 버전의 Kwik 2를위한 것이며 Kwik 3 이상을 사용할 때는 별 도움이되지 않을 수 있습니다. 문제가 발생하면 Kwik 포럼을 사용하십시오.

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