가장 인기있는 애니메이션 유형 중 하나는 입자 효과로 눈, 비 또는 불꽃 놀이와 같은 효과를 만드는 데 사용됩니다. Kwik은 승수 교체 기능으로 이러한 유형의 효과를 만듭니다.
스토리 북 앱에서 스토리 라인은 12 페이지의 눈이 천천히 멈춰야합니다. 이는 Kwik Multiplier Replacement 기능을 사용할 수있는 좋은 기회입니다. 페이지가 처음로드 될 때 눈이 내리기 시작하고 몇 초 후에 눈이 멈 춥니 다.
이름에서 알 수 있듯이 승수 교체 기능은 레이어에있는 객체의 여러 복사본을 만들어 모든 복사본을 동일한 레이어에 배치합니다. 이러한 사본이 레이어에서 나타나는 위치를 제어 할 수 있으며 내장 된 물리 편집기를 사용하여 사본의 이동을 제어 할 수도 있습니다. 이 경우 레이어에 하나의 스노우 플레이크가 있습니다. 샘플 앱의 경우 Kwik에 스노우 플레이크 한 장을 200 부 만들도록 지시합니다.
200 개의 플레이크가 동시에 페이지에 표시되는 것을 원하지 않습니다. 그것은 누군가가 스크린에 눈덩이를 던지는 효과를 줄 것입니다. 강설 효과를 만들고 싶습니다. 그래서 우리는 페이지에 각 눈보라가 나타나는 시간 간격을 설정합니다. 조금 테스트 한 후, 나는 눈 조각 사이의 간격이 0.1 초라는 사실이 실제 효과를주는 것을 발견했습니다. 만들려는 효과에 따라 여기에서 다른 설정을 사용할 수 있습니다.
또한 모든 눈 조각이 페이지의 동일한 위치에 표시되는 것을 원하지 않습니다. 다시 우리는 좋은 강설 대신 눈덩이 효과를 얻을 것입니다. 실제 세계에서 눈이 무작위로 떨어지는 것을 보셨습니까? 각 눈 조각은 자연스럽게 나타나고 자체 속도로 아래로 표류합니다. 애니메이션에 현실을 더하기 위해 Kwik이 각 눈송이를 화면의 임의의 위치에 배치하도록 지시합니다.
실제 눈 조각이 모두 똑같지는 않습니다. 일부 눈 조각은 작고보기가 어렵습니다. 다른 플레이크는 빛을 반사 할 때 크고 밝습니다. 강설 애니메이션에 현실을 더할 수있는 또 다른 방법은 Kwik에게 눈 조각의 투명도와 크기를 변경하도록 지시하는 것입니다.
화면에 스노우 플레이크가 있으면 움직일 수있는 방법이 필요합니다. Kwik 내장 물리 엔진을 사용하여 중력과 같은 실제 효과를 만들 수 있습니다. 우리는 중력에 영향을 미쳐 일부 눈송이가 다른 눈송이보다 빨리 떨어질 것입니다.
이러한 설정은 모두 사실적인 애니메이션을 만들기 위해 함께 작동하므로 입자 효과가 애니메이터에게 인기가 있습니다.
강설을 만들어 봅시다.
- Photoshop에서 프로젝트를 엽니 다.
- Kwik 패널의 페이지 목록에서 12 페이지를 선택하십시오. Kwik 패널의 페이지 / 컴포넌트 섹션에서 섹션 상단에 "@ page12"가 표시되어야합니다.
- 맨 아래 레이어 위에 새 레이어를 추가하고 이름을 "snow_pg12"로 지정하십시오.
- 모형 PSD 파일을 Photoshop으로 열고 스노우 플레이크를 복사하십시오.
- 스노우 플레이크를 snow_pg12 레이어에 붙여 넣습니다.
- 를 선택하십시오 카테고리 막대에서 레이어 및 교체 아이콘.
- 클릭 툴셋의 멀티 플라이어 교체 툴. Multiplier Replacement 대화 상자가 열립니다.
우리는 느린 강설에서 더 빠르고 두꺼운 강설에 이르기까지 여러 유형의 효과를 만들 수 있습니다.
금액 : 예상 한대로 페이지에 추가 할 스노우 플레이크 사본이 많을수록 폭설이 두껍습니다. 약간의 강설량을 원한다면 50과 같은 적은 수의 플레이크를 사용합니다. 더 두꺼운 강설량을 얻으려면 훨씬 더 많은 사본을 사용합니다. 샘플 앱에서는 200 개의 플레이크를 사용합니다.
시간 간격 : 강설 속도는 각 눈 조각의 모양 사이의 간격으로 제어 할 수 있습니다. 0.1 초와 같이 매우 짧은 간격을 사용하면 눈 조각이 페이지에 매우 빠르게 추가되어 눈이 빨리 내리는 것처럼 보입니다. 1 초 더 긴 간격을 사용하면 플레이크가 천천히 떨어지는 것처럼 보입니다.
- 대화 상자에서 인쇄 매수를 200으로 설정하십시오.
- 플레이크 간 시간 간격을 0.1 초로 설정하십시오.
거리 : 위에서 언급했듯이 임의의 설정을 사용하여 현실적인 강설량을 만듭니다.
- 거리를 임의로 설정하십시오.
- 임의 경계 : 눈이 페이지 경계 내에 있도록 기본 설정을 유지합니다.
알파 및 스케일 : 플레이크의 알파 (투명도) 및 스케일을 변경하여보다 현실적인 효과를 낼 수 있습니다. 둘 다에 대해 60 %에서 100 % 사이의 범위를 설정합시다. 따라서 Kwik은 플레이크를 스테이지에 추가함에 따라 플레이크의 크기를 원래 플레이크의 60 %에서 100 %로 변경합니다. Kwik에 알파 (투명도) 설정에 대해서도 동일하게 수행하도록 지시합니다.
- 최소 알파를 60 %로 설정하고 최대 알파를 100 %로 설정하십시오.
- 최소 X 및 Y 스케일을 60 %로 설정하고 최대 X 및 Y 스케일을 100 %로 설정하십시오.
- 물리 기능 활성화 : 내장 물리 엔진을 활성화하려면이 상자를 선택하십시오.
- 바람 물리학 : 이것을 0으로 설정하십시오.
- 중량 물리 : 이것을 10/30으로 설정하십시오. 이것은 각 눈 조각의 속도가 떨어질 때마다 달라집니다.
- 작성을 클릭하십시오.
- 파일-저장을 클릭하여 page12 psd 파일의 변경 사항을 저장하십시오.
- 를 선택하십시오 현재 페이지 만 내보내기 아이콘을 클릭하고 게시를 클릭하여 애니메이션을 미리 봅니다.
LearnKwik 폴더로 이동하여 템플릿 프로젝트 폴더의 백업 사본을 만듭니다.현재 날짜를 끝에 추가하여 백업 폴더의 이름을 바꿉니다. (TemplateMM-DD-YY).
이 튜토리얼은 구 버전의 Kwik 2를위한 것이며 Kwik 3 이상을 사용할 때는 별 도움이되지 않을 수 있습니다. 문제가 발생하면 Kwik 포럼을 사용하십시오.
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