과거에 벡터보다 래스터 그래픽을 선호했던 이유 중 하나는 벡터 그래픽의 균일 성입니다. 그러나 Illustrator가 먼 길을 왔다는 것을 인정해야합니다. Illustrator로
아르 자형 CS6에서는 가변 폭 획을 만들어 복잡한 모양을 만든 다음 획에 그라디언트를 적용 할 수 있습니다. 이러한 새로운 기능은 "래스터보고"벡터 디지털 아트를 만들기위한 많은 새로운 옵션을 제공합니다.
먼저 획에 그라디언트를 적용하는 새로운 기능을 살펴 보겠습니다. 나선형 도구로 나선형 경로를 그리는 것으로 시작하겠습니다.
- 경로를 선택한 상태에서 그라디언트 패널을 열고 획 아이콘을 클릭하십시오.
- 획에 그라디언트를 적용하려면 그라디언트 메뉴에서 사전 설정을 선택하십시오. 이전 버전의 Illustrator에서와 같이 그라디언트에서 각도를 조정하거나 색상 정지 점을 편집 할 수 있습니다.
이제 새로운 Stroke Menu와 세 가지 옵션을 실험 해 볼 수 있습니다. 보시다시피 각 옵션은 패스와 함께 다른 그라디언트를 만듭니다. Astro Stroke 옵션은 Photoshop에서 사용하는 래스터 그라디언트 레이어 스타일과 매우 유사하기 때문에 내가 좋아하는 옵션입니다.
스트로크 내
스트로크를 따라-스트로크 길이를 따라
스트로크를 가로 지르는-Strock의 너비를 가로 질러
폭 도구를 사용하여 복잡한 모양을 만든 다음 그라디언트를 적용하여 Illustrator에서 매우 흥미로운 개체를 만들 수 있습니다.
- 얇은 빨간색 경로로 시작하여 너비 도구를 사용하여 경로를 넓힐 수 있습니다. 패스의 끝을 클릭하고 폭 도구로 드래그하여 패스를 넓 힙니다. 드래그하면 경로의 동적 변경 사항을 볼 수 있습니다. 마우스를 놓으면 경로가 빨간색으로 바뀝니다.
- 우리가 길을 구부리기 시작하면 재미가 시작됩니다. 이렇게하려면 두 개의 새로운 폭 제어 점을 서로 가깝게 만들어야합니다. 첫 번째 점은 경로에서 굽힘의 시작점 역할을합니다. 두 번째 점을 끌면 경로가 시작점을 넘어 넓어지면서 경로가 구부러집니다.
- 그라디언트 패널의 획 메뉴에서 세 가지 옵션을 적용하여 다른 모양을 얻을 수 있습니다.
* Adobe는 검토 목적으로이 소프트웨어의 사본을 제공했습니다.
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