효과, 입자 및 복제기 모션 5
이전 검토에서 우리는 전반부의 효과, 입자 및 복제기 운동아르 자형 macProVideo의 5 가지 교육용 비디오이며 Michael Wohl이 가르칩니다. 후반은 제너레이터, 파티클 시스템 및 리플리케이터로 게임을 시작하면서 훨씬 더 재미 있습니다.

발전기
Wohl은 Generators로 시작하여 라이브러리에서 몇 가지 예를 제공합니다. 필터와 마찬가지로 HUD 및 Inspector에서 매개 변수를 사용자 정의하는 방법을 보여줍니다. 그는 많은 애니메이터에게 유용한 텍스트 생성기를 예로 사용합니다. 레이아웃, 스타일 및 형식 창의 다양한 매개 변수, 특히 애니메이션을위한 시작 및 종료 매개 변수에 대해 설명합니다.

파티클 시스템
다음으로 Wohl은 파티클 시스템을 다룹니다. 그는 간단한 물체에서 자신 만의 파티클 시스템을 만드는 방법을 시연하고 대부분의 교육 비디오와 반대 인 사전 설정 Partical Systems에 대한 토론으로이 섹션을 시작한 것에 놀랐습니다. 그는 레이어 분할 창에 나타나는 파티클 시스템의 일부와 HUD 및 Inspector Emitter 컨트롤을 사용하여 Shape 파라미터와 같은 파라미터를 사용자 정의하는 방법에 대해 논의합니다. 또한 이미지 나 비디오 클립을 파티클 시스템으로 전환하는 방법도 설명합니다.

고급 이미 터 설정으로 넘어 가면서 Wohl은 셀 및 이미 터 매개 변수, 특히 파티클 시스템에 사실감을 더하는 랜덤 성, 색상 모드 및 첨가제 블렌드 컨트롤을 사용자 정의하는 방법을 다룹니다. 또한 애니메이션 오브젝트, 비디오 클립 및 여러 오브젝트를 파티클 시스템의 셀 소스로 사용하는 방법에 대해서도 설명합니다.

일부 고급 시스템을 소개하는 Wohl은 사전 설정된 애니메이션 및 다중 셀 이미 터와 프로젝트에 맞게 사용자 정의하는 방법에 대해 설명합니다. 그는 세 개의 셀로 만들어진 불꽃 이미 터를 분해하고 각각에 대한 마스터 컨트롤을 사용자 정의하는 방법을 보여줍니다.

복제기
이 교육 비디오의 마지막 섹션에서 Wohl은 Replicator를 다룹니다. 그는 HUD, Inspector 및 화면 컨트롤을 사용하여 몇 가지 사전 설정 Replicator를 사용자 정의하는 방법으로 시작합니다. 다음으로 Replicator 및 Cell에 대한 Additive Blend 및 Color Mode와 같은 고급 설정에 대해 설명합니다. 파티클 시스템과 마찬가지로 Wohl은 하나 이상의 비디오 클립을 셀의 소스로 사용하여 간단한 애니메이션을 만드는 방법을 보여줍니다. 마지막으로 Inspector 및 HUD에서 일부 사전 설정 Replicator를 사용자 정의하는 방법을 보여줍니다.

Wohl은 교육 목적으로 간단한 예를 사용하지만 영감을주는 것보다 적은 것을 발견했습니다. 저는 각 섹션의 끝에 눈이 내리는 입자 시스템과 같은 실제 사례를 보여주기 위해 1 분 정도 걸렸 으면합니다.

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공개 :이 검토 기사의 목적을 위해 비디오 교육에 무료로 액세스 할 수있었습니다. 의견은 내 경험에 따라 완전히 나 자신입니다.


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