분쟁 지역에서는 2010 년이되어 평화의 힘 (ICP)이 혼돈의 세력 (GHOST)과 싸우고 있습니다. 두 사람 모두 미디어를 조작하여 자신의 이야기를 전합니다.

한편으로 이것은 전통적인 전략 전투 게임입니다. 군대를 통제하고 병영과 무기 공장을 건설하며 해병대, 수류탄, 탱크 및 지프를 낚습니다.


반면에 미디어는 항상보고 있습니다. 따라서 난민 수용소를 짓고, 평화를 유지하기 위해 얼마나 많은 일을하고 있는지, 그리고 그들이 저지르고있는 적과 잔학 행위에 대한 주요 장면을 얻는 것이 중요합니다. 그 미디어 관심과 그 이후의 인기는 실제 부대와 병력만큼이나 전쟁에서 승리하는 열쇠입니다.

그래픽은 우크라이나의 초원과 산들과 다른 핫스팟을 가로 질러 구르는 것이 훌륭합니다. 장치를 크게 클로즈업하거나 필드를 멀리 볼 수있어 확대 / 축소 및 회전이 가능합니다. AI는 또한 가장 중요한 목표에 대한 공격을 먼저 조정하는 유닛으로 합리적입니다.

그러나 실제로 성가신 것은 인터페이스였습니다. 나는 수백 가지의 전략 게임을 해봤는데, 내가 가장 좋아하는 게임 유형입니다. 튜토리얼조차도이 게임의 단위 컨트롤은 상당히 끔찍했습니다. 나는 많은 다른 사람들로부터 이것을 들었고, 몇몇은 처음 몇 번의 시도 후에 놀기를 거부했습니다. 나는 그렇게 빨리 포기할 줄 몰라, 그러나 그것은 게임을 훨씬 더 실망스럽게 만듭니다.

또한, "민간인 구하기"또는 "적군 기지 살해하기"라고 말하는 헤드의 다양한 컷 장면은 입이 움직일 때 올바르게 정렬되지 않습니다. 연설이 끝난 후 입이 5 ~ 10 초 동안 낮잠을 잤다. 한 번 일어날 때 중요하지는 않지만 지속적으로 일어날 때 실제로 성가 시게되는 것과 같은 다양한 작은 것들이 있습니다.

그것은 미디어 각도와 "다른"무언가에 대한 아주 좋은 시도이지만, PC가 구부러진 훌륭한 전략 게임이 아닙니다. 반값 이하로이 값을 찾을 수 있어야합니다. 따라서 필수 아이템 중 하나가 나올 때까지 기다리는 것이 좋은 "중간"게임 일 수 있습니다.

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비디오 지침: EP.03 한국 정부조치가 전쟁을 일으킬 일이라고?/기아,삼성 인도 휩쓰는 중/한국에서 사라진 베트남 학생들? /한미동맹 경제가치로 봐도 방위비 분담 요구 터무니 없다. (할 수있다 2024).