김프 효과 아티스트 가이드
제 생각에는 Michael J. Hammel의 책과 같은 책은 너무 많을 수 없습니다. 이 프로젝트 기반 책에는 그래픽 디자이너가 김프 소프트웨어를 사용하여 작업을 수행하는 방법에 대한 훌륭한 예가 있습니다. 이 책의 각 자습서는 개별 프로젝트이므로 독자는 자신의 필요에 가장 적합한 자습서를 선택할 수 있습니다. 그러나 그들 모두를 읽으십시오. 각 기술은 진공 상태로 제공되지 않습니다. Hammel은 독자들이 자신의 프로젝트에서 결과를 재현 할 수 있도록 준비하는 방식으로 이러한 기술에 대해 설명합니다.

나는 프로젝트 기반의 책일뿐 아니라 Hammel이 독자의 시간과 시간을 낭비하지 않고 각 패널, 메뉴 명령 및 키보드 단축키에 대한 모든 세부 사항을 논의하지 않기를 좋아했습니다. 대신, 그는 실제로 사용할 수있는 추가 정보를 위해 해당 페이지를 커밋합니다. 나를 잘못 이해하지 말고, 그는 초보자에게 소프트웨어를 지향시키기 위해 김프 작업 공간에 대한 간략한 개요를 제공합니다. 그러나 그는 독자에게 책의 나머지 부분에 필요한 정보 만 제공하는 훌륭한 일을합니다.

이 책에서 Hammel은 무엇을 다루고 있습니까? 그는 그래픽 디자이너의 관점에서 각 프로젝트 기반 튜토리얼을 작성합니다. 그는 프로젝트의 설계 기준에 대한 간단한 설명으로 시작하고 독자가 이러한 기술을 적용 할 수있는 다른 프로젝트에 대한 제안으로 각 자습서를 끝냅니다. 그는이 책을 6 개의 장으로 나누고 각 장은 그래픽 디자인의 다른 영역을 다룹니다. 기본 사항을 다루면 사진 작가, 웹 디자이너, 광고 디자이너 및 UI 디자이너를위한 기술로 넘어갑니다. 각 장에서 그는 유형이 프로젝트에 어떻게 적용되는지에 대해 논의하고 또한 유형 효과에 대한 장을 바칩니다.

사진 작가에게는 사진에 스팀을 추가하고 비 네트를 만드는 간단한 기술로 시작합니다. 그런 다음 심도 시뮬레이션과 같은 고급 기술을 다룹니다. 그래픽 아티스트가 어떤 배경 위에서도 멋지게 보이게 만드는지 궁금한 적이 있습니까? Hammel은 다른 멋진 텍스트 효과와 함께이 작업을 수행하는 방법을 보여줍니다. 또한 그는 지금까지 본 사진을 스케치로 변환하는 최고의 기술 중 하나를 가지고 있습니다. 그의 기술은 책과 웹에서 발견되는 일반적인 예를 뛰어 넘습니다.

사진에서 웹 디자인으로 이동하면서 Hammel은 오늘날 웹에서 "색은 왕입니다"라고 말합니다. 불과 몇 년 전만해도 책은 정반대로 전파되었습니다. 그러나 이제 더 나은 모니터를 통해 Hammel은 분위기를 만들고 3D 및 반사를 시뮬레이션하고 이미지를 "팝핑"하는 기술을 공유 할 수 있습니다. 그는 질감과 그라디언트로 주름을 만들고 인기있는 툰 스타일을 만드는 훌륭한 기술을 가지고 있습니다.

위젯과 자체 데스크탑 응용 프로그램을 만드는 다른 방법의 출현으로 그래픽 디자이너는 이러한 응용 프로그램에 대한 사용자 인터페이스 (GUI)를 설계해야합니다. Hammel은 그의 책의 마지막 섹션을 통해 비디오 플레이어 용 UI를 만드는 디자인 프로세스를 안내합니다. 그는 페이스 플레이트로 시작하여 UI의 각 부분을 개별적으로 디자인합니다. 그러나 이와 동일한 기술을 사용하여 디지털 게임 및 기타 디자인 응용 프로그램을위한 환경을 만들 수 있습니다.

Hammel은 1996 년 초부터 김프와 함께 일해 왔습니다. 김프와 관련된 많은 책과 기사를 저술하고 공동 저술했습니다.


비디오 지침: 02 김프 실렉션과 툴옵션 윈도우 (4 월 2024).