소프트볼에서의 이의 제기
내가 리틀 리그 야구를하면서 자라면서 어필 플레이, 특히 데드볼 어필 플레이는 혼란스럽고 실망 스러웠던 이벤트가 제대로 이루어지지 않는 것처럼 보였습니다. 투수는 항소를 적절하게 발표 한 후 고무를 벗고 호소의 기초를 잘 던져야하며, 수비수가 발목을 잡고 기지의 발판이 유효하기를 원했다. 다행스럽게도 ASA Softball은 훨씬 더 쉽고, 합리적인 판단 프로세스입니다. 라이브 볼 어필과 데드볼 어필이 있지만, 둘 다 실행하기 쉬우 며 부 자연스러운 수비 시도에 실패한 것에 대해 방어 팀을 처벌하지 않습니다.

ASA Rules Supplement (R / S # 1)에 따르면, 항소를 보증하는 네 가지 상황이 있습니다.
1)베이스가 없거나베이스에서 플레이 할 때 1 루의 흰색 부분을 만지거나
2) 플라이 볼이 잡히면 일찍 기지를 떠나고,
3) 처음 턴을 한 후 2 루로 전진하려고 시도
4) 순서가 잘못되었습니다.

라이브 볼 어필은 볼이 라이브 (duh!) 인 동안 발생하며 종종 아웃 아웃의 일부입니다. 예를 들어, 러너가 먼저 반올림 한 다음 중지하고 먼저 돌아 가려고하지만 대신 첫 번째베이스 맨에 의해 태그가 지정된 경우, 이것은 실제로 라이브 볼 어필이며 심판이 러너가 두 번째로 전진하려고했다고 판단하면 타자는 제외됩니다. 공이 여전히 살아 있기 때문에, 어필 플레이가 진행되는 동안 다른 주자는 자신의 위험으로 진행할 수 있습니다.

공이 죽었을 때, 그러나 다음 피치가 만들어지기 전에, 공을 항소합니다. 먼저 심판은 모든 주자가 기본 런을 마치고 볼이 필드 선수가 보유한 내야에있을 때까지 기다렸다가 "Time!"이라고 부릅니다. 시간이 불려지면, 공이 있거나없는 내야수 (투수 또는 포수 포함)는베이스가 없거나 플라이 볼에서 일찍베이스를 떠나는 러너에게 구두로 호소 할 수 있습니다. 수비수는 "적합한 심판에게 플라이볼이 잡히기 전에 일찍 기지를 떠나는 3 번째 주자에게 호소한다"는 효과에 대해 무언가를 말하면된다. 그런 다음 적절한 심판이 경기를 결정합니다. 이것은 내 젊은이들의 호소력보다 두통이 적습니다.

세 번째 경기보다 먼저 득점 한 주자가베이스를 놓치거나 플라이볼에서 일찍베이스를 떠난 경우, 이닝에서 네 번째로 데드볼 어필을 할 수 있습니다. 수비수는 파울 라인 사이의 필드에 남아 있어야 항소 할 수 있습니다. 경기가 마지막 인 경우, 심판은 항소를하기 위해 경기장에 있어야한다. 심판은 파울 라인을 넘거나 경기 종료 축하 행사가 시작되면 심판은 즉시 경기장을 떠날 것이다.

순서가 맞지 않는 타격은 항상 공을 끄는 호소력이며, 좋은 득점 원이 코치의 가장 친한 친구 인 이유 중 하나입니다. 당신의 팀이 공격적인 팀이라면, 선수의 타석에서이 호소를하는 것이 가장 좋습니다. 부정확 한 타자의 타석에서 이의 신청이 이루어진 경우, 정확한 타자는 현재 카운트로 타자를 가정합니다.

만약 당신의 팀이 수비팀이라면, 타수가 끝날 때까지, 그리고 다음 타자에게 첫 투구를하기 전에 대기하는 것이 가장 좋습니다. 잘못된 타자가 타석을 끝내고 항소하면
1) 타자가 쳐진 타자는 소환된다.
2) 부정확 한 타자로 타격을가하거나 걷어차 서 전진 한 모든 주자는 원래 기지로 돌아와야합니다.
3) 다음 타자는 타자를당한 타자를 따르는 사람입니다.

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