macProVideo에 의한 애니메이션 효과 모션 5 105
모션에 관해서아르 자형애니메이션이 가장 중요합니다. 이것에서 애니메이션 효과 macWVideo의 비디오 교육 과정 섹션에서 Michael Wohl은 애니메이션을 만드는 여러 가지 방법을 다룹니다.

Wohl은 Apple Motion의 동작이 무엇인지에 대한 토론으로 시작합니다. 그는 라이브러리의 비헤이비어 기본 동작 폴더와 키 프레임 애니메이션 사용과의 차이점에 대해 설명합니다. 그의 첫 번째 예는 HUD 및 Inspector 컨트롤이있는 Throw, Spin 및 Grow / Shrink 동작입니다.

HUD에서 2D에서 3D로 전환하는 것이 얼마나 쉬운 지 보여줍니다. 또한 HUD와 Inspector의 Behaviors 탭을 통해 객체에 적용된 둘 이상의 비헤이비어로 작업하는 방법을 보여줍니다.

더 많은 기본 모션 비헤이비어로 계속 페이드 인 / 페이스 아웃 비헤이비어와 HUD에서이 비헤이비어에 그래픽 컨트롤을 사용하는 방법을 보여줍니다. 다음은 이동 및 동작 경로 동작입니다. 모션 패스 비헤이비어의 경우 Wohl은 패스 셰이프를 설정하고 캔버스에서 모션 곡선 패스를 다듬는 방법과 패스에 포인트를 추가하는 방법을 보여줍니다.

다음 고급 주제로 이동하여 Wohl은 매개 변수 비헤이비어를 추가하고 Inspector에서 시작 및 종료 값을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 그는 램프 및 진동 파라미터 동작을 예로 사용합니다. 다음으로 발진 동작에 적용되는 임의 동작과 같은 동작을 다른 동작에 적용하는 방법을 보여줍니다.

이 간단한 동작을 사용하는 것은 재미 있지만 실제 세계를 흉내내는 애니메이션을 만들고 싶습니다. Wohl가 논의하는 다음 주제는 라이브러리의 Simulations 폴더에있는 동작 목록입니다. 그가 사용하는 예는 화면의 간단한 원에 적용되는 중력 시뮬레이션입니다. 예상 한대로 이러한 동작에는 HUD와 Inspector에서 모두 제어 할 수 있습니다. 다음으로, Repel 시뮬레이션을 바닥을 나타내는 사각형에 적용하여 객체 간의 상호 작용을 시뮬레이션하는 방법을 보여줍니다. 그는이 두 시뮬레이션 동작이 어떻게 작동하여 현실적인 바운스 애니메이션을 만드는지 보여줍니다.

다음으로 Wohl은 화면의 많은 또는 모든 개체에 영향을주는 하나의 동작을 적용하는 방법을 보여주고 동작에 의해 영향을받는 개체를 결정하는 방법을 보여줍니다. 또한 동작을 텍스트 개체 내의 문자와 같은 하위 파트 및 파티클 시스템에 적용하는 방법을 보여줍니다.

Wohl은 하나의 객체에 여러 가지 비헤이비어를 적용하여 만든 복잡한 애니메이션의 많은 예를 보여줍니다. 예를 들어, Edge Collision 비헤이비어를 추가하여 화면 주위에서 오브젝트가 튀는 방법을 보여줍니다.

모양 동작으로 넘어 가면서 Wohl은 오실 레이트 및 흔들기 동작을 사용하여 화면에서 오브젝트를 움직일 수있을뿐만 아니라이 동작에 부드럽게 및 무작위를 추가하는 방법을 보여주는 몇 가지 예를 보여줍니다. 텍스트 시퀀스 비헤이비어와 마찬가지로 시퀀스 페인트 비헤이비어는 페인트 선 모양을 구성하는 개별 점에 애니메이션을 적용합니다.

파티클 시스템 및 리플리케이터로 작업 할 때 파티클의 탄생과 죽음을 제어 할 수 있지만 복잡한 키 프레이밍 없이는 시간이 지남에 따라 스케일이나 각도를 변경할 수 없습니다. Wohl은 스케일 오버 수명, 스핀 오버 수명 및 시퀀스 복제기 동작을 추가하여이를 달성하는 방법을 보여줍니다.

Wolh가 다루는 다음 주제는 키 프레이밍 기본 사항입니다. 키 프레이밍의 작동 방식에 대한 간단한 설명으로 시작하여, 키 프레임을 매개 변수에 추가하고 키 프레임 사이를 이동하는 것과 같이 인스펙터에서 키 프레임을 사용하는 방법을 보여줍니다.

키 프레이밍의 기본 사항이 있으면 Wohl은 Record 버튼을 사용하여 라이브 레코딩 애니메이션으로 이동합니다.이 버튼을 클릭하면 객체의 매개 변수 변경에 따라 키 프레임이 자동으로 설정됩니다. 또한 키 프레임 씬닝, 외삽 및 키 프레임 편집기 사용에 대해서도 다룹니다.

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공개 :이 검토 기사의 목적을 위해 비디오 교육에 무료로 액세스 할 수있었습니다. 의견은 내 경험에 따라 완전히 나 자신입니다.