어도비 플래시 카탈리스트
지난 10 년 동안 Adobe아르 자형 플래시아르 자형 작은 벡터 드로잉 및 애니메이션 프로그램에서 대화 형 웹 및 데스크톱 응용 프로그램을 만들기위한 소프트웨어 업계의 리더로 성장했습니다. 그러나 Flash에 더 많은 기능이 추가되고 강력한 프로그램이되면서 소프트웨어 사용이 더욱 복잡해졌습니다. 실제로 대부분의 대규모 Flash 프로젝트는 두 단계로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 애플리케이션의 시각적 인터페이스에 대한 디자이너의 개념입니다. 다른 한편으로는 응용 프로그램이 작동하도록 개발자가 지원하는 프로그래밍입니다. 팀 작업이 필요한 모든 프로젝트와 마찬가지로 디자이너와 개발자는 함께 작업해야하며 커뮤니케이션이 중요합니다.

지금까지 디자이너는 Photoshop과 같은 프로그램에서 새 프로젝트의 그래픽을 만들었습니다.아르 자형 일러스트 레이터아르 자형Flash로 가져 와서 디자인 레이아웃을 수정하여 프로그래머에게 보냅니다. 그런 다음 프로그래머는 Flash, ActionScript 또는 Flash Builder를 사용하여 응용 프로그램에 대화 형 기능을 추가합니다. 디자이너의 비전을 구현하는 것은 프로그래머의 몫입니다.

이제 Adobe는 Adobe Flash Catalyst를 출시하여이 프로세스를 더욱 단순화했습니다.TM. Catalyst는 설계 프로세스를 단순화하고 향상시켜 설계자가 프런트 엔드 프로그래밍을 제어 할 수 있도록합니다. Flash와 마찬가지로 디자이너는 Flash 드로잉 도구를 사용하여 그래픽을 만들거나 Photoshop 또는 Illustrator에서 그래픽을 가져올 수 있습니다. 그러나 디자이너는 Flash 스테이지에서 디자인 레이아웃을 조정하고이를 프로그래머에게 보내는 대신 Catalyst, 단추, 텍스트 입력 상자, 이미지와 같은 프런트 엔드 대화 형 기능을 추가하여 디자인 프로세스를 한 단계 끌어 올릴 수 있습니다. 전환 등. 설계자가이를 설계에 추가하면 Catalyst는 백그라운드에서 지원 MXML 코드를 생성합니다. Flash에 이미 내장되어있는 내장 UI 구성 요소를 사용하는 것과 다른 점을 스스로 묻고있을 수 있습니다. Catalyst는 Flash보다 훨씬 많은 프로세스를 자동화합니다.

첫째, Flash의 일반 UI 구성 요소에만 국한되지 않습니다. Catalyst를 사용하면 그래픽을 쉽게 사용자 정의 할 수있는 UI 구성 요소로 바꿀 수 있습니다. 또한 Catalyst, Illustrator 및 Photoshop의 통합이 향상되었습니다. Catalyst에서 작업하는 동안 Photoshop 또는 Illustrator에서 그래픽을 편집 할 수 있습니다. Catalyst는 새로운 중간 파일 형식 (fxg)을 통해 그래픽 프로그램 내부의 변경 사항을 추적합니다. Catalyst로 돌아 오면 변경 사항을 설계에 적용 할 수 있습니다.

Catalyst 구성 요소를 사용자 정의 할 때 또 다른 차이점이 있습니다. 프로세스가 단순화되었으며 도구가보다 직관적으로 나타납니다. 예를 들어 Flash 무비에서 한 페이지에서 다른 페이지로 이동하면 몇 가지 단계가 수행됩니다. 페이지 변경을 시작하려면 버튼과 같은 트리거를 프로그래밍해야합니다. 그런 다음 트리거에 응답하여 수행 할 작업을 Flash에 알려주십시오. 다음으로 페이드 인과 같은 전환 효과를 페이지간에 적용합니다. 물론, 이러한 주요 단계 각각에는 여러 중간 단계가 있습니다. Catalyst에서는 대부분의 중간 단계가 자동으로 수행되므로 마우스 클릭 한두 번으로 프로세스가 줄어 듭니다.

* Adobe는 무료로 리뷰 사본을 제공했습니다.

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비디오 지침: How to Build a Quick Prototype in Adobe Flash Catalyst CS5 (4 월 2024).