화이트 나이트 크로니클-PS3
일반적인 JRPG와 MMO 스타일의 협동 게임 인 "White Knight Chronicles"는 흥미로운 아이디어를 가지고 있지만 끔찍하게 제작되었습니다. "Dark Cloud"와 같은 게임으로 되돌아 가지만 그 자체로 좋은 기능은 없습니다.

White Knight Chronicles는 온라인 구성 요소가있는 싱글 플레이어 게임으로 가장 잘 설명됩니다. 싱글 플레이어에서는 일반적인 RPG 표준 조합을 겪습니다. 던전을 뚫고 싸우고, 현금을 갈아 쓰거나, 퀘스트를하는 등의 게임 플레이는 MMO를 매우 연상시킵니다. HUD 요소. 전투는 간단합니다. 주문이나 공격을 선택하고 액션 타이머가 카운트 다운 될 때까지 기다린 다음 X를 누르십시오. 콤보 공격을 사용하는 경우에도 같은 작업을 수행하지만 한 번이 아니라 X를 몇 번 누르십시오. 원소 약점 등의 일반적인 혼란이 있지만 크게 상호 작용하지 않습니다. 실제로 한 번에 한 문자 만 제어하는 ​​것은 도움이되지 않습니다. 주어진 시간에 다른 두 당사자는 AI 제어됩니다.

온라인 구성 요소는 훨씬 더 독창적입니다. 다른 플레이어와의 공동 퀘스트 외에도 게임의 Georama 시스템을 사용하여 맞춤형 도시를 업로드 할 수도 있습니다. 이 기능은 "Dark Cloud"게임에서 가져온 기능으로 복구 된 건물로 마을을 짓고 구조 된 주민으로 채워집니다. 그러나 실제로 게임을 만든 후에 WKC의 실제 모드가 추가되었습니다. 이로 인해 실제 기능이 제한됩니다. 거대한 마을을 짓거나 다른 것을 짓는 방법은 없습니다. 실제로, 단지 몇 집을 감당하기 위해서는 많은 연삭이 필요합니다. 메인 게임에서 도시에서 사람들을 모집하여 도시에 가입 할 수는 있지만 실제 캐릭터는 없습니다. Dark Cloud에서 채용은 게임의 주요 부분이었습니다. 특정 사람들에게는 고유 한 퀘스트와 요구 사항이있었습니다. White Knight Chronicles는 여러분이 실제로 독특한 도시를 만들고 있다는 느낌이 전혀 없습니다.

그래픽은 훌륭하지만 지루합니다. 갑옷, 무기 및 액세서리는 캐릭터의 몸에 표시되지만 특히 잘 보거나 잘 설계되지는 않습니다. 게임 환경은 넓고 넓지 만 독특한 스타일은 없습니다. 궁극적으로 흥미롭고 서사적이지만 실제로 보는 것은 지루합니다. 게임에 관한 모든 것은 일반적인 것입니다 : 캐릭터, 레벨, 주문, 아이템, 몬스터. 기본적으로 주인공의 일시적인 파워 업 역할을하는 기본 "화이트 나이트"를 제외하고는 게임에서 "원본"은 없습니다. "화이트 나이트"모드에 들어가면 다양한 동작과 콤보가 상당히 부족한 4 가지 능력으로 대체됩니다. 물론 캐릭터 모델이 거대한 기계로 변하고 더 많은 데미지를 입히지 만 실제로는 동일한 RPG 게임 플레이에 가깝습니다.

이 게임에 대한 마지막 메모는 놀랍도록 심도있는 캐릭터 제작자가 있지만 아바타는 주인공이 아니라는 것입니다. 그는 게임의 실제 주인공이 일을하는 동안 백그라운드에서 일종의 교수형에 처해 있습니다. 온라인 모드에서는 아바타와 다른 플레이어의 아바타 만 문자이기 때문에 아바타는 주로 온라인 작업에 사용됩니다. 이것은 게임 전체를 나타냅니다. 단일 플레이어 게임을 당황하게하거나 붙이는 MMO (또는 어떤 종류의 멀티 플레이어 중심 게임)처럼 보입니다. 두 개의 서로 다른 게임이 서로 제대로 결합되지 않은 것 같습니다. 어느 쪽도 특히 좋지 않으며 제품 전체가 어려움을 겪습니다.

등급 : 4/10.

비디오 지침: PS3 Longplay [045] White Knight Chronicles (part 01 of 10) (할 수있다 2024).