Flash iOS Storybook 앱에서 사운드 사용
이 자습서에서는 독자가 크리스마스 장식품 중 하나를 클릭 할 때 사운드 파일을 재생하도록 Flash CS5.5에 지시하는 ActionScript를 추가합니다. 세 가지 장신구 모두에 대해 동일한 사운드 파일을 사용하거나 각 장신구에 다른 사운드 파일을 "첨부"할 수 있습니다. 항상 그렇듯이이 결정은 앱에 추가 된 다른 모든 요소와 최종 파일 크기에 따라 다릅니다.

우리는 이미 무대에 장신구를 가지고 있으며 흔들리는 애니메이션입니다. 이 애니메이션은 각 장식 무비 클립 내에서 재생되는 트윈입니다. 장식 동영상 클립을 타임 라인의 프레임 1에 추가 했으므로 앱이로드 될 때 애니메이션이 시작되고 스테이지에서 장식 동영상 클립을 제거 할 때까지 계속됩니다.

또한 독자들이 장식품을 클릭하고 징글 사운드 파일을 재생할 수 있기를 바랍니다. 장식품은 버튼이 아니라 무비 클립이지만 ActionScript를 사용하여 무비 클립도 버튼으로 작동 함을 Flash에 알립니다.

Flash에서는 여러 가지 사운드 파일 형식을 사용할 수 있지만 모바일 앱의 경우 파일을 mp3 형식으로 숨기는 것이 가장 좋습니다. mp3 형식의 파일이 있으면 파일을 프로젝트로 가져올 수 있습니다.

스토리 북 프로젝트 파일을 엽니 다.

    1. 메뉴에서 파일-가져 오기-라이브러리로 가져 오기를 클릭하고 사운드 파일을 선택하십시오.

    라이브러리 패널에는 가져온 사운드 파일이 있습니다. ActionScript를 사용하여 사운드 파일을 제어합니다. 이렇게하려면 파일을 클래스에 연결하여 파일을 변경해야합니다.

    2. 사운드 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택하십시오. 사운드 속성 대화 상자에서 ActionScript 탭을 클릭하십시오. ActionScript로 내보내기 옆의 확인란을 선택하십시오.

    3. 사운드 파일 이름이 클래스 텍스트 상자에 나타납니다. 파일 확장자 .mp3을 제거하십시오. 이 사운드 파일에는 이제 같은 이름으로 연결된 클래스가 있습니다.

타임 라인에서 모든 ActionScript를 자체 레이어에 배치하는 것이 표준입니다. 빨간색 장식용 레이어가있는 것처럼 액션 레이어도 있습니다.

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중요 :이 앱 개발 자습서는 Flash 초보자를 염두에두고 작성되었습니다. 앱 스토어에 대한 앱을 마무리하기 전에이 자습서에서 다루는 것 이상으로 앱을 최적화해야합니다.


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비디오 지침: Swift 4.2 : Pulsing Animation on UIButton (Xcode 10.1) (할 수있다 2024).