컴퓨터가 장면에 도착하고 애니메이터의 삶을 훨씬 편하게 만들기 전에 애니메이션을 만드는 주요 작업 중 하나는 애니메이션의 모든 "사이에"프레임을 그리는 것이 었습니다. 이것은 보통 양파 스키닝이라는 기술로 수행되었습니다. 애니메이터는 "작업 도면"으로 시작하여 어니언 스킨이라는 얇은 종이를 맨 위에 놓습니다. 그들은 아래의 작업 예를 가이드로 사용하여이 양파 피부 종이에 동일한 이미지를 그립니다. 두 번째 및 후속 도면을 미묘하게 변경하여 애니메이션을 만들었습니다.
요즘에는 애니메이션 소프트웨어가 이미지간에 이러한 기술을 생성하기 때문에이 기술을 많이 사용하지 않습니다. 그러나 최근 독자 중 한 명이 자신의 프로젝트 중 하나를위한 인사이드를 만들어야했습니다. 그녀의 첫 번째 생각은 수십 년 동안 시간을 거슬러 올라가서 각각을 수동으로 그리는 것이었다. 그런 다음 밝은 전구가 그녀의 머리 위로 떨어졌고 여전히 플래시를 놓을 수 있음을 깨달았습니다.
아르 자형 그녀를 위해 일하십시오.
그녀는 사이에 10이 필요했습니다. 그래서 Flash를 열고 Flash 타임 라인에 시작 및 끝 개체를 설치하고 Flash에 10 프레임 트윈을 만들도록 지시했습니다. 이제 작업은 트윈의 각 프레임을 이미지로 가져 오는 것이 었습니다. 이 이미지는 배경 이미지 위에 사용되기 때문에 PNG 형식을 결정했습니다.
Flash CS5의 프로세스를 살펴 보겠습니다. Flash에서 새 ActionScript 3 프로젝트를 엽니 다.
- 선택한 색상으로 PolyStar 도구를 설정하십시오. 속성 패널의 도구 설정 영역에서 옵션 버튼을 클릭하십시오. 스타일을 별표로 설정하십시오.
- 프레임 1에 별표를 그립니다.이 모양을 무비 클립으로 변환합니다.
- 별을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모션 트윈 만들기를 선택합니다.
- 트윈 범위를 프레임 25에서 드래그하여 프레임 10에서 끝납니다.
- 프레임 5로 이동하고 키 프레임을 추가하십시오. 속성 패널에서 별의 불투명도를 10 %로 줄입니다. (색상 효과-스타일-알파)
- 프레임 10으로 이동하여 키 프레임을 추가하십시오. 알파를 다시 100 %로 설정하십시오.
- 컨트롤-무비 테스트-Flash Professional 에서을 클릭합니다.
별이 반복해서 깜박이는 것을 볼 수 있습니다.
이제 우리는 사이를 잡아야합니다.
- 프레임 1로 이동하여 파일-내보내기-이미지 내보내기를 클릭하십시오. png 형식을 선택하고 파일 이름을 "Frame 1"로 지정하십시오. 기본 png 내보내기 옵션을 승인하십시오.
- 10 개의 프레임 각각에 대해 이것을 반복하십시오.
참고 : 프레임 1-5는 프레임 6-10과 동일합니다 (역방향 제외). 시간을 절약하기 위해 트윈의 처음 5 개 프레임을 내 보낸 다음 Photoshop에서 복제하여 프레임 6-10의 이름을 역순으로 지정할 수있었습니다. 나는 교육 목적으로 예제에서 10 개의 프레임을 모두 사용했습니다.
중요 :이 앱 개발 자습서는 Flash 초보자를 염두에두고 작성되었습니다. 앱 스토어에 대한 앱을 마무리하기 전에이 자습서에서 다루는 것 이상으로 앱을 최적화해야합니다.
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