사이에 플래시 사용
컴퓨터가 장면에 도착하고 애니메이터의 삶을 훨씬 편하게 만들기 전에 애니메이션을 만드는 주요 작업 중 하나는 애니메이션의 모든 "사이에"프레임을 그리는 것이 었습니다. 이것은 보통 양파 스키닝이라는 기술로 수행되었습니다. 애니메이터는 "작업 도면"으로 시작하여 어니언 스킨이라는 얇은 종이를 맨 위에 놓습니다. 그들은 아래의 작업 예를 가이드로 사용하여이 양파 피부 종이에 동일한 이미지를 그립니다. 두 번째 및 후속 도면을 미묘하게 변경하여 애니메이션을 만들었습니다.

요즘에는 애니메이션 소프트웨어가 이미지간에 이러한 기술을 생성하기 때문에이 기술을 많이 사용하지 않습니다. 그러나 최근 독자 중 한 명이 자신의 프로젝트 중 하나를위한 인사이드를 만들어야했습니다. 그녀의 첫 번째 생각은 수십 년 동안 시간을 ​​거슬러 올라가서 각각을 수동으로 그리는 것이었다. 그런 다음 밝은 전구가 그녀의 머리 위로 떨어졌고 여전히 플래시를 놓을 수 있음을 깨달았습니다.아르 자형 그녀를 위해 일하십시오.

그녀는 사이에 10이 필요했습니다. 그래서 Flash를 열고 Flash 타임 라인에 시작 및 끝 개체를 설치하고 Flash에 10 프레임 트윈을 만들도록 지시했습니다. 이제 작업은 트윈의 각 프레임을 이미지로 가져 오는 것이 었습니다. 이 이미지는 배경 이미지 위에 사용되기 때문에 PNG 형식을 결정했습니다.

Flash CS5의 프로세스를 살펴 보겠습니다. Flash에서 새 ActionScript 3 프로젝트를 엽니 다.

  1. 선택한 색상으로 PolyStar 도구를 설정하십시오. 속성 패널의 도구 설정 영역에서 옵션 버튼을 클릭하십시오. 스타일을 별표로 설정하십시오.

  2. 프레임 1에 별표를 그립니다.이 모양을 무비 클립으로 변환합니다.

  3. 별을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모션 트윈 만들기를 선택합니다.

  4. 트윈 범위를 프레임 25에서 드래그하여 프레임 10에서 끝납니다.

  5. 프레임 5로 이동하고 키 프레임을 추가하십시오. 속성 패널에서 별의 불투명도를 10 %로 줄입니다. (색상 효과-스타일-알파)

  6. 프레임 10으로 이동하여 키 프레임을 추가하십시오. 알파를 다시 100 %로 설정하십시오.

  7. 컨트롤-무비 테스트-Flash Professional 에서을 클릭합니다.

    별이 반복해서 깜박이는 것을 볼 수 있습니다.

    이제 우리는 사이를 잡아야합니다.

  8. 프레임 1로 이동하여 파일-내보내기-이미지 내보내기를 클릭하십시오. png 형식을 선택하고 파일 이름을 "Frame 1"로 지정하십시오. 기본 png 내보내기 옵션을 승인하십시오.

  9. 10 개의 프레임 각각에 대해 이것을 반복하십시오.

참고 : 프레임 1-5는 프레임 6-10과 동일합니다 (역방향 제외). 시간을 절약하기 위해 트윈의 처음 5 개 프레임을 내 보낸 다음 Photoshop에서 복제하여 프레임 6-10의 이름을 역순으로 지정할 수있었습니다. 나는 교육 목적으로 예제에서 10 개의 프레임을 모두 사용했습니다.

중요 :이 앱 개발 자습서는 Flash 초보자를 염두에두고 작성되었습니다. 앱 스토어에 대한 앱을 마무리하기 전에이 자습서에서 다루는 것 이상으로 앱을 최적화해야합니다.

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