바쁜 GM을위한 시간 관리 팁
중학교에서 처음으로 역할 놀이를 시작했을 때 게임에 쓸 수있는 자유 시간이 충분했습니다.

오크 성채, 지하 던전 단지 및 도시를 매핑하는 데 몇 시간을 보냈습니다. 나는 도시의 모든 사람을 지명하고 그들이 주머니에 얼마나 많은 금을 가지고 있는지 알고 있습니다. 그들의 상점은 사랑스럽게 자세하게 그려 질 것입니다. 나는 새로운 종류의 몬스터를 만들어서 기쁨을주기 위해 스탯을 만들었습니다.

그것은 하루 종일 일을해야 할 때까지 지속되었습니다.

그 수준에 대비하는 데 필요한 시간은 낮 동안 일할뿐만 아니라 가족이있는 사람에게는 존재하지 않습니다. 그것은 우리가 취미를 포기해야한다는 것을 의미합니까? 전혀 그렇지 않습니다. 그것은 우리가 대처 전략을 채택해야한다는 것을 의미합니다.

미리 작성된 시나리오 사용

미리 작성된 시나리오에는 모든 주요 캐릭터가 이미 통계로 요약되어 있습니다. 그런 창조 작업이 당신을 위해 이루어졌습니다. 시나리오를 읽고 이해하고 조정하여 나만의 시나리오로 만들면됩니다.

미리 작성된 시나리오의 장점은 시간이 크게 절약된다는 것입니다. 내 관점에서 볼 때 가장 큰 단점은 종종 이러한 시나리오가 특정 일련의 플레이어 동작 (예 : 줄거리)을 가정한다는 것입니다. 대부분의 플레이어 그룹은 당신이 그들을 강제로 넣으려고하면 음모로 지옥을 플레이 할 것입니다. 이는 시나리오에서 당신이 가지고있는 사랑스럽고 자세한 도시지도가 그룹을 이끌 때 쓸모가 없다는 것을 의미합니다.

시스템 변경

대부분의 GM은 이것을 듣고 싶지 않지만 전술 전투에 중점을 둔 시스템을 사용하는 경우 맵을 만들고 캐릭터와 몬스터에 대한 통계를 만드는 데 많은 시간을 소비하게됩니다. 해당 시스템을 실행하기 위해 준비하는 데 필요한 양의 작업이 있습니다.

다른 시스템으로 전환하면 일부 작업이 줄어들 수 있습니다. 극단적 인 예를 들어 전술 전투 규칙을 사용하는 시스템에서 Risus로 이동하면 준비 시간이 엄청나게 줄어 듭니다. 당신이 가지고있는 게임의 종류 또한 영향을받을 것이므로, 플레이어가 전술적 인 전투를 벌이는 경우 옵션이 아닐 수도 있습니다.

지도가 청사진이 아님

어린 GM의 시절에 도시의지도를 만드는 데 몇 시간과 몇 시간을 보냈습니다. 주로 그지도는 플레이어에게 시각화하고 설명 할 수 있도록 사용되었습니다. 플레이어는 불완전한 버전의지도를 보았거나 스스로 만들었습니다.

그래서 나는 많은 시간을 머릿속에서 시력을 발휘하여 종이에 정확하게 자세하게 기록하여 선수들에게 말로만 묘사했습니다. 정확한 세부 사항이없는 간단한 스케치는 시간과 시간이 걸리는지도만큼 효과적입니다.

시간이 오래 걸리더라도 그래프 용지에 모든 것을 매핑하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 일반 용지에 기본지도를 그리고 중요한 비트에 레이블을 지정하고 재생 중에 나타날 때 세부 사항에 대해 걱정하십시오.

즉흥적으로 배우기

이것이 가장 유용한 팁입니다.

플레이하는 동안 즉석에서 보충 할 수있을수록 미리 준비하는 횟수가 줄어 듭니다. 당신은 이것으로 길을 가고 싶어합니다. 나는 플레이어가 테이블에서 장르와 주요 NPC를 제공하고 잘 벗어난 곳에서 제로 준비로 시나리오를 실행했습니다. 그러나 연습이 필요합니다.

세부적인 스케일 맵을 그리는 대신 작게 시작하고, 더 조잡한 것을 그리고, 플레이어가 질문 할 때 중요하지 않은 세부 사항을 구성하십시오. 세부 정보를 작성하고 있다고 말하지 말고 그냥 수행하십시오. GMing 경험이 많을수록 주어진 상황에서 플레이어가 일반적으로 묻는 많은 것들이 있기 때문에 이것이 더 쉽습니다.

답의 정확성에 대해 너무 강조 할 수는 없습니다. 그냥 대답을하고 어떤 식 으로든 틀린 것으로 판명되면 이유를 즉흥적으로 말하십시오.

집중적 인 GM 준비없이 재미있는 롤 플레잉 세션이 가능합니다. 자신이 좋아하는 팁이 있습니까? 포럼에서 그들에 대해 알려주십시오.

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