Illustrator 및 Photoshop과의 엉킴
Zentangle을 사용해 본 적이 있습니까아르 자형 아니면 엉킴? 가장 많이, 나는이 그림 기술을 정말로 즐깁니다. 그러나 나는 항상 컴퓨터에 있기 때문에 자신을 엉키지 않는 것을 발견합니다. 일부 아티스트는 후 처리를 위해 완성 된 엉킴을 Photoshop으로 스캔하지만 컴퓨터를 엉 키게 할 때도 동일한 긴장과 진정 효과를 얻을 수 있는지 확인하기로 결정했습니다.

Illustrator에서 엉킴 그리기를 고려한 적이 있습니까?아르 자형 또는 Photoshop아르 자형? 그 희생은? 상상할 수 있듯이 Illustrator에는 복잡한 패턴을 만드는 데 사용할 수있는 많은 기능이 있지만 소프트웨어에서 작업을 수행하도록한다고해서 엉키지 않습니다. 그래서 한 번에 한 줄 또는 경로로 일러스트 레이터에서 엉킴을 실험 해보기로 결정했습니다. 손으로 얽힌 것처럼 매우 편안했습니다.

나는 상대적으로 쉬운 엉킴 패턴으로 시작했습니다.이 패턴은 사각형의 조합입니다. Rick Roberts와 Maria Thomas의 W2 또는 Warp and Weft Zentangle 패턴은 Huggins 패턴을 포함하여 많은 변형이 있습니다. 패턴을 선택한 후 몇 가지 그리기 도구를 테스트했습니다. 마우스 만 사용하고 디지털 스타일러스는 사용하지 않았기 때문에 먼저 연필 및 브러시 도구를 사용하여 선을 직접 그리려고했지만 마우스만으로도 선을 그리는 것이 어려웠습니다. 그래서 펜 도구로 전환하여 각 줄을 조금씩 조정하여보다 자연스럽게 보이게했습니다. 시작점을 클릭하고 마우스를 약간 드래그하여 종료점을 해제하면 손으로 그려진 직선이 생겼습니다.

완성 된 디자인이 작은 사각형이거나 타일 300dpi로 인쇄 할 때 800 %의 확대 / 축소 수준에서 작업하고 스트로크 너비를 .25pt로, 브러시 정의를 3pt로 설정해야했습니다. 그리드 (보기-그리드 표시)를 가이드로 사용하고 각 점과 곡선을 개별적으로 그렸습니다. 나는 이것이 어떻게 나타 났는지 정말로 좋아했고 직조 패턴이 나오는 것을 보는 것이 재미있었습니다.

이것은 멋지지만 Illustrator 브러시를 경로에 추가하여 더 손으로 그린 ​​스타일을 만드는 방법을보고 싶었습니다. 엉킴에 따라 각 브러시 및 브러시 설정에서 다른 결과를 얻을 수 있습니다. 작은 엉킴으로 작업했기 때문에 선 사이의 공백을 유지하기에 충분히 얇은 브러시로 제한되었습니다. 그러나 엉킴이 더 크면 더 많은 옵션이 있습니다.

이 시점에서 음영 처리를 위해 Photoshop으로 옮겼습니다. Illustrator의 펜 도구와 Photoshop의 굽기 도구로 작업하는 것을 좋아하기 때문에이 과정은 제 워크 플로였습니다. 그러나 두 소프트웨어에는 그리기 경로와 음영에 대한 많은 옵션이 있습니다.

Illustrator에서 그리드를 사용하는 것이 좋은 방법이지만 다른 것을 발견했습니다. 일부 선은 서로 가깝기 때문에 다음 분할 영역을 그리기 전에 레이어 분할 창에서 각 경로 계층을 잠 가야 할 수도 있습니다. 그러나 이것은 드로잉 프로세스의 일부가되며 나중에 Illustrator 효과 및 브러시를 적용하기위한 더 많은 옵션을 제공합니다.

Zentangle Method는 Rick Roberts와 Maria Thomas에 의해 만들어졌습니다. Zentangle은 Zentangle, Inc.의 등록 상표입니다. 재료 및 교육 도구를 포함한 Zentangle Method의 여러 측면은 Zentangle, Inc.가 소유 한 상표 또는 저작권으로 보호됩니다. 판권 소유. zentangle.com에서 자세히 알아보십시오.
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