스토리 텔링에서 주제의 사회적 책임
짧거나 서사적 인 이야기를 쓸 때 주제는 존재하는 기본 요소 중 하나이며 페이지의 댄서 인 문장으로 짜여져 있습니다. 비자발적 요소로 간주되어야합니다. 즉,이를 생각할 필요가 없습니다. 줄거리, 특성화 및 설정으로 스토리가 발전함에 따라 나타납니다. 이야기가 진행됨에 따라 주제는 독자와 작가 모두에게 거의 의식하지 않고 발전 할 수 있습니다. 회사의 주제에 따라 매우 크거나 속삭 일 수 있습니다.

주제를 사용하면 작가는 주문을 시전하는 것과 유사하게 청중에게 영향력을 행사할 수 있으며, 청중은 반역, 지원, 폭동 및 사회 정의에서 말하는 단어와 페이지의 단어에 반응하기 때문에 그 마법을 알고 있어야합니다.

역사를 통틀어 이야기의 상당 부분은 선을 악을 이길 수있는 능력에 초점을 맞추 었습니다. 이러한 주제를 통해 사회는 기본적인 도덕 규범을 배우고 다양한 삶의 영역에서 윤리적 태도를 확립했습니다.

어딘가에 테마가 바뀌 었습니다. 사악한 일이 생겨 났으며 어떤 경우에는 다른 사람들이 죽는 것을 목격하는 것이 아니라 극단적 인 잔혹한 경험에서 그들을 목격하는 것이 사회적으로 받아 들여지는 경우가있었습니다. 죽음과 고문의 이러한 만남은 지금까지 이야기하려는 이야기를 과장했다. 결과적으로 우리의 서적, 텔레비전 및 영화 산업을 통한 악의적 챔피언.

공포의 묘사가 필요하다. 대중은 자신의 보호를 위해 악을 인식하도록 교육을 받아야하지만, 더 많은 무고한 사람들을 학살하기 위해 심판을 회피하는 성격을 가진 개인 소비를 위해 피가 가득 찬 성배를 제공해서는 안됩니다. 이러한 테러 사건은 반복해서 반복되지 않아야합니다.

선과 악과 악의 승리에 대한 주제는 사람들과 그들의 후손을 희생시키면서 스토리 텔링 기술을 손상시켰다. 그들은 사회의 혼란스러운 경향에서 높은 가치를 얻었습니다.

소설가는 상상력을 자극하고 상상력이 마음에 꿈을 현실로 나타내도록 영감을주기 때문에 언론인처럼 자신의 작업에 대한 사회적 책임이 있습니다. 작가는 잠재 고객에게 위험한 심리적 발달을 촉진 할 가능성이 있습니다. 그들은 다른 사람들이 믿음을 믿고 포용하도록 자극합니다.

악의 주제에서, 작가는 청중의 마음에 문제를 인식하고 해결하기 위해 그들의 영향력을 알고 있어야합니다. 누군가를 위험한 장소로 인도하고 위험한 사람들과 동행 한 다음 혼자 두어 스스로를 지키는 것은 무책임합니다. 엔터테인먼트 목적으로도 탈출 경로를 제공해야합니다.

마음은 낭비하는 끔찍한 일일뿐 아니라 전혀 가치가없는 주제로 마음을 오염시키는 것도 부끄러운 일입니다. 인간의 지성은 거대한 산악 더미에서 무질서한 주제를 뛰어 넘거나 피가 헤엄 쳐서 다른쪽에 도달하기에는 너무 깊게 뛰어 들어서는 안됩니다.

마음과 상상력은 일반적으로 인생을위한 강력한 도구입니다. 그들은 선과 악의 모든 것의 시작입니다. 사람, 상황, 정치 구조 또는 문화를 바꾸려면 먼저 마음을 바꿔야합니다. 마음은 선을 파악하고 더 생산적으로 건설하기 위해 사용되도록 조절되어야합니다. 소설가는 길을 만들고 탈출지도를 만드는 데 도움을줍니다.


비디오 지침: 영화보다 더 재미 있는 책 이야기, 인천상륙작전 비하인드 스토리 인간이 만든 최악의 무기. (할 수있다 2024).