영화를 기반으로 한 비디오 게임용 음악을 작곡 할 때 영화를 먼저보아야합니까?
일반적으로 게임용 음악을 작업하는 동안 영화가 제작 중이므로 영화를 먼저 볼 수 없습니다. 그러나 게임 개발자는 영화의 모습과 스토리 및 캐릭터의 세부 사항을 포함하여 영화에 대한 많은 정보를 제공합니다. 작곡을하기 위해 앉아있을 때, 나는 수많은 참고 자료, 삽화 및 문서를 제공 받았다. 나는 지금까지“찰리와 초콜릿 공장”,“다빈치 코드”, 그리고 가장 최근에는“Shrek the Third”와 같은 3 가지 영화 기반 게임을 해왔으며, 영화를 들여다 보는 것은 매우 재미있었습니다. 게임을위한 음악을 만드는 동안 만드는 과정. Shrek the Third는 일련의 영화의 속편이므로 음악을 만들면서 영감을 얻기 위해 이전 두 영화를 볼 수 있다는 이점이있었습니다. 슈렉의 세계는 독특하고 뚜렷한 풍미를 지니고있어 한 영화에서 다음 영화로 변하지 않습니다. 게임 제작에 참여한 모든 사람들은 슈렉 우주의 마법적인 분위기에 충실한 게임 세계를 만들기 위해 열심히 노력했습니다.

Shrek 3의 배우들과 함께 비디오 게임을위한 음악을 만들도록 도와 주셨습니까?
슈렉 영화의 환상적인 측면 중 하나는 Fiona, Puss in Boots, Donkey 및 Shrek 자신의 주인공을 묘사 한 훌륭한 배우들입니다. 이 배우들은 매우 독특하고 즐거운 캐릭터를 만들어 영화를 초월하고 코믹한 아이콘이되었습니다. 배우들과 직접 일할 수는 없었지만, 그들의 공연은 매우 고무적이었습니다. 음악을 만들 때 뉘앙스와 미묘한 감정의 음영이 음악에 도움이되었습니다. 나는 그들의 목소리를 듣고 기본 감정을 활용 한 다음 그 감정을 음악에 짜 넣을 수있었습니다. 또한 John Cleese는 게임에 대한 내레이션을 제공했기 때문에 필연적 인 목소리로 연주되는 음악을 작성해야했습니다. 게임에서 그의 공연은 재미있다! 슈렉의 음악 작업은 환상적인 경험이었습니다.

한 장면을 취하고 음악을 만들어내는 방법을 독자들에게 설명하십시오.
게임의 한 장면은 디자인 문서로 시작합니다. 게임 디자이너는 장면이 어떻게 진행되는지, 플레이어의 목표는 무엇이고, 장애물이 무엇인지에 대한 계획을 세우는 곳입니다. 나는 보통 최종 게임에서 모든 것이 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 장면에 대한 디자인 문서를 읽을 수 있습니다. 그런 다음 해당 장면의 게임 플레이를 보여주는 비디오 파일 또는 게임의 해당 부분의 초기 버전을 제공하여 직접 재생할 수 있습니다. “Shrek the Third”게임의 경우, 수상 경력에 빛나는 음악 제작자 인 Winnie Waldron과 함께 작업했으며 함께 음악 작업을 시작하기 전에 제공된 자료를 매우 면밀히 연구했습니다. 게임의 모든 장면에는 자체 에너지 수준이 있으며, 이는 현재 진행중인 상황에 따라 다릅니다. 나는 게임 플레이의 모멘텀을 향상시키고 게임을 플레이어에게 더 참여하게하는 음악을 쓰기 위해 노력한다.

음악이 비디오보다 먼저 이루어 지나요, 아니면 모두 동시에 이루어 집니까?
비디오 게임의 개발은 끊임없이 발전하는 과정입니다. 게임의 한 부분을 위해 음악을 작성하는 동안 개발자는 게임의 일부를 조정하여 이전보다 훨씬 더 좋게 만듭니다. 영화 타이 인 게임을 사용하면 영화 제작 스튜디오가 참여하고 프로세스에 상당한 재능을 추가하기 때문에 프로세스가 더욱 협업 적입니다. “Charlie and the Chocolate Factory”게임의 경우 Warner Brothers는 게임이 Johnny Depp이 주연 한 영화의 정신을 반영하고 영화 감독 인 Tim Burton이 직접 참여하도록하는 데 매우 관심이있었습니다. 그는 게임에 대한 모든 음악을 개인적으로 승인하기도했는데 정말 스릴이었습니다. Sony Pictures는 Tom Hanks가 출연 한 영화와 동시에 출시되고 Ron Howard가 감독 한 "다빈치 코드"게임 개발에 크게 관여했습니다. “Shrek the Third”의 경우 Dreamworks는 게임 개발에 매우 ​​적극적인 역할을했습니다. 영화 기반 게임의 경우 판돈이 상당히 높으며, 관련된 모든 사람이 가능한 한 플레이어에게 즐거움을주기 위해 노력하므로 게임 자체는 지속적으로 수정됩니다. 즉, 작업하는 동안 게임에서 특정 장면의 비디오와 초기 재생 가능한 버전이 있지만 그 장면의 최종 버전은 종종 매우 다릅니다. 나는 개발자가 무엇을 만드는지 보는 것을 좋아하며 항상 장면을 위해 작곡하는 음악이 장면을 계속 성형하고 조정하면서 가능한 한 최선을 다할 때까지 세 심하게 다듬을 때 영감을주기를 바랍니다.

슈렉 3 외에 다가오는 프로젝트는 무엇입니까?
말할 수 있으면 좋겠다! 몇 가지 프로젝트가 진행 중입니다. 그들 중 일부는 매우 흥미 진진합니다! 그러나 나는 그들에 대해 아무 말도 할 수 없습니다.

비디오 게임을위한 사운드와 음악을 만드는 데 얼마나 걸립니까?
그것은 최종 게임에 얼마나 많은 음악이 있을지에 달려 있으며, 게임 제작 일정이 어떤지에 달려 있습니다.정말 빡빡한 일정에 맞춰 프로젝트를 위해 음악을 작곡했습니다. 즉, 마감일을 맞추기 위해 주말과 공휴일까지 일주일에 아주 긴 시간을 일했습니다. 그 일정이 까다로울 수 있기 때문에, 나는 강도도 흥미로울 수 있음을 인정해야합니다!

비디오 게임 업계에서 소수의 여성이되는 것이 어렵다는 것을 알고 있습니까?
나는 매일 여자와 일하기 때문에 실제로는 아닙니다. Winnie Waldron과 저는 서로를 지원하며, 이는 주로 남성 산업에서 덜 고립감을 느끼도록 도와줍니다. 또한 저는 독립 게임 개발자 협회 (Independent Game Developers Association)의 여성 개발 게임 개발 특별 관심 그룹의 회원이며, 이는 업계 여성을위한 훌륭한 커뮤니티입니다. 게임 개발에 종사하는 여성은 비교적 적지 만 우리의 숫자는 증가하고 있습니다. 업계는 최근 몇 년 동안 여성 게이머가 대표하는 미개척 시장에서 더 잘 인식되고 있습니다. 닌텐도 Wii와 같은 새로운 게임 시스템이 적극적으로 여성을 대상으로 마케팅을하면서이 업계의 개발자로 일하는 여성의 가치가 크게 높아졌습니다. 게임 개발 회사와 게임 게시자는 여성 게이머를 이해하는 사람들을 고용하려고합니다. 나 자신과 마찬가지로 업계의 대부분의 여성도 게이머이므로 우리의 관점은 독특하고 귀중한 자원이되었습니다.

이 진로를 결정한 이후로 어려움을 겪었습니까?
모든 새로운 프로젝트는 도전입니다. 게임 작곡가가되는 것은 운동 선수가되는 것과 비슷합니다. 건강을 유지하기 위해 계속 훈련을해야합니다. 등식의 절반은 자신의 타고난 재능과 당신이 습득하는 기술로 구성되어 있고, 나머지 절반은 체력입니다. 엄격한 마감 시간 내에 많은 양의 트리플 A 음악을 생성하면서 최고의 품질을 유지합니다. 내 음악 제작자 인 Winnie는 내가 만든 음악이 최고 품질 수준을 유지하면서 일정을 유지할 수 있도록합니다. 기술 발전의 문제도 있습니다. 게임 작곡가로서 저는 최신 음악 제작 스튜디오를 유지하고 있으며 음악 분야의 새로운 도구와 기술에 대한 정보를 유지하는 것은 저의 지속적인 책임입니다. 그것은 모두 매우 도전적이지만, 나는 나의 일에 의해 도전받는 것을 즐깁니다.

문에 발을 갖기 위해서는 어떤 배경이 있어야합니까?
뮤지컬 교육은 대학 환경에서 또는 사교육을 통해 중요합니다. 컴퓨터와 음악 하드웨어에 대한 확실한 이해도 마찬가지로 중요합니다. 글을 쓰는 배경은 개발자 및 출판사와 효과적으로 의사 소통하는 데 매우 도움이 될 수 있으며, 이는 게임 개발 과정에서 중요합니다. 또한 언어 의사 소통 기술은 개발자 및 출판사와의 중요한 회의에 필수적입니다. 무엇보다도 주목할만한 게임 작곡가는 음악 제작 경험이 있어야합니다. 게임 구성이 매우 까다 롭습니다. 이상적인 게임 작곡가는 다른 분야에서 음악을 제작 한 경험이 있어야 게임으로 넘어갈 수 있습니다. 우리가 첫 게임을하기 전에 내 음악 프로듀서 인 Winnie Waldron과 나는 National Public Radio를 위해“Radio Tales”라는 시리즈를 작업했습니다. 이 시리즈는 라디오의“오페라의 유령”과“세계의 전쟁”과 같은 고전적인 이야기를 채택했습니다. 이 시리즈의 작곡가로서 100 개가 넘는 프로그램을위한 월 투월 음악을 만들었습니다. 이 시리즈가 독창적 인 제작을 중단하고 XM Satellite Radio의 채널 163으로 전환했을 때 Winnie와 저는 많은 경험을했습니다. 우리가 대히트 게임“God of War”를위한 첫 번째 작곡 음악을 얻었을 때, 우리는 도전 할 준비가되었습니다. 내가 조언을한다면, 당신의 기술을 연습 할 기회를 찾는 것입니다. 하는 것보다 배우는 더 좋은 방법은 없습니다.

음악을 작곡하지 않을 때는 어떻게 시간을 보내십니까?
나는 화창한 날에 긴 산책을 좋아합니다. 신선한 공기, 바스락 거리는 나뭇잎, 칙칙한 새들… 저에게있어 그 산책은 인생의 진정한 즐거움 중 하나입니다. 또한 일년에 두 번 산업 회의에 참석하며 동료와 무역 이야기를 보는 것이 좋습니다. 비디오 게임 업계에서 일하는 것은 독특한 삶의 방식입니다. 그것은 매우 까다로울 수 있지만 매우 보람이 있습니다. 이 환상적인 창조적 인 사람들 커뮤니티에 참여할 수있는 기회에 대해 감사드립니다. 다른 직업은 없습니다!

아래 링크를 클릭하여 Winifred Phillips 웹 사이트를 방문하십시오. Shrek the Third 비디오 게임이 지금 상점에 있습니다. Shrek the Third 영화는 5 월 18 일에 극장을 강타했습니다.

엔터테인먼트 작가이자 My Invisible Husband의 저자 인 Shelia M Goss의 인터뷰에서 장미는 가시이며 제비꽃은 진실이며 Paige의 웹입니다. 자세한 내용은 다음을 방문하십시오. www.sheliagoss.com.