외야수 명중 유지
독자가 아직 "내장 히트 득점", "희생 플레이 스코어링"또는 "소프트볼 스코어링 오류"기사를 아직 검토하지 않은 경우 먼저이를 확인하는 것이 좋습니다. 외야의 명중률을 유지하는 데 도움이되는 기사 정보를 제공합니다. 이 기사의 맨 아래에있는 관련 링크에는 독자가 해당 기사로 직접 연결되는 링크가 있습니다.

다른 기사를 클릭해야한다면 다시 오신 것을 환영합니다! 이제는 "베이스 히트", "오류"및 "희생 플레이"의 개념이 스코어링 관점에서 친숙해야합니다. 이제이 개념을 외야수에 맞은 볼에 적용 해 봅시다.

ASA 규칙 11, 섹션 2.B.3에 따르면, 외야수에 공이 닿고 타수 또는 타수에 닿기 전에지면이나 울타리에 부딪히면 거의 항상 기본 타격이된다. 내가 생각할 수있는 두 가지 예외가 있습니다. 첫 번째는 수비수가 게임에주의를 기울이지 않았을 때였으며, 그 주의력 때문에 공이 안전하게 착륙했습니다. 이것은 제 책의 오류입니다. 다른 예외는 야구에서는 거의 볼 수 없지만 소프트볼에서는 정기적으로 보는 플레이입니다. 종종 오른쪽 필드에 닿은 공은 타격처럼 보이는 박쥐에서 나오지만 오른쪽 필드에있는 공은 공을 쳐서 1 루에 던져 넣습니다. 이것은 "9-3"으로 기록 된 간단한 것입니다. 그건 그렇고, 이것은 우리 팀의 전략 중 큰 부분입니다. 제 오른쪽 내야수를 6 번째 내야수라고 부릅니다.

선행 러너가 경기에서 튀어 나오더라도 타자가 기본 타격을 입었을 때가 있습니다. 전형적인 예는 러너가 처음있을 때, 타자가 공을 얕은 외야수에 부딪 히고, 공이 수비수 사이에 놓이는 경우입니다. 먼저 러너는 얼거나 작은 리드를 취한 다음 공이 땅에 닿는 것을 볼 때 달려야합니다. 그러나, 경고 야수는 공을 집어 들고 주자를 강제로 제압합니다. 타자를 상대로 한 Fielder 's Choice 대신에,이 플레이는 런너를 강제로 타자에게 타자에게 1 점을 줘야합니다. 그녀를 꺼내, 러너 라인 위에“8-6”이라고 적는다).

또한 배터에게 그녀가 배트에서 그녀를 위해 더 많은 크레딧을 주려는 유혹을받는 경우도 있습니다. 이것은 다른베이스에서 플레이를 할 때 가장 자주 발생하며, 타자가 평소보다 더 많은베이스를 전진시킬 수 있습니다. 예를 들어, 3 위의 러너와 함께 타자는 중앙 수비수가 한 바운스에서 잡는 공을 중간 중앙 필드에 맞 춥니 다. 중앙 수비수는 3 점에서 주자를 격추 시키려고 집으로 던져졌다. 타자를 위해 이것을 두 배로 득점하는 대신, 그것은 싱글로 득점되어야합니다. 그런 다음 1 루에서 2 루로 그린 라인 위에 득점 원은 "AOT"(고급 투척)을 기록하여 타자가 홈 투로 2 위로 올라 갔음을 나타냅니다.

적중을 판단하는 일반적인 규칙은 오류 또는 희생 여부를 일반적으로 적용합니다. 그러나 내가 적용해야 할 경고는 외야수가 더 많은 땅을 커버 할 것이기 때문에 그녀는 합리적인 노력으로 달리기를 잡을 것으로 예상된다는 것입니다. 따라서, 그녀가 달리고 있고 공이 장갑 내외부로 튀어 나오면, 놀이를하려고 노력하는 중이거나 균형이 맞지 않은 경우를 제외하고는 경기는 일반적으로 오류를 기록해야한다. 궁극적으로, 마지막 부름은 득점 골키퍼의 판단이므로 본능을 믿으십시오!

스코어 키퍼의 임무는 게임 중에 발생하는 일을 최대한 정확하고 완벽하게 캡처하는 것입니다. 스코어북이 더 자세하고 정확할수록 경기 도중과 이후에 코치를 더 잘 돕습니다. 이 Fast Pitch 소프트볼 코치에게는 팀의 성공에 정확한 점수 표가 절대적으로 필요하다는 것을 알고 있습니다.

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