기초 플래시 만화 애니메이션 검토-2
계획 단계에서 캐릭터 제작으로 넘어 가면서 Flash 파일 구조 및 프로젝트 아키텍처와 같은 기술 및 조직 문제에 대해 설명합니다. 독자들에게이 주제에 대한 포괄적 인 개요를 제공하기 위해 여러 가지 실무 예제를 살펴 봅니다. 이 책의 가장 유용한 측면 중 하나는 제작자가 Flash로 작업을 수행하기에 충분하지 않은시기를 결정하고 플러그인으로 Flash 기능을 확장하는 방법을 결정하는 데 도움이됩니다. 그들은 자신이 좋아하는 몇 가지, 웹에서 더 많은 것을 찾는 방법 및 언제 자신을 만들 수 있는지에 대해 토론합니다.

애니메이터가해야 할 가장 중요한 결정 중 하나는 전통적인 프레임 별 애니메이션과 트위닝 중에서 선택하는 것입니다. 저자는 프레임 별 애니메이션에 대한 4 단계 프로세스를 공유 한 다음 트위닝 및 일반적인 실수를 피하는 방법에 대해 논의합니다.

필자들은 이전에 After Effects와 같은 전용 모션 그래픽 소프트웨어를 사용하여 Flash 프로젝트의 품질과 정교함을 높이는 것에 대해 언급했다고 언급했습니다. 복잡한 카메라 움직임 및 3D 효과와 같은 편집 및 컴포지션에 After Effects를 사용하는 이점에 대해 설명합니다.

플래시는 10 년 전의 개념 이래로 한 가지 큰 결점에 시달리고 있으며 이는 플래시로 제작 된 벡터 아트 워크의 극단적 인 "디지털"모습입니다. 제작자는 선 스타일 및 색상 선택을 포함하여 애니메이션에보다 "손으로 그린"모양을 만들기 위해 Flash 프로젝트를 향상시키는 몇 가지 팁과 제안을 공유합니다. 또한 왜곡, 드래그, 페이드 인 / 아웃 및 블러와 같은 전통적으로 손으로 그린 ​​특수 효과를위한 디지털 등가물도 다룹니다.

이 책은 여러 저자들의 공동 노력이었습니다. Tim Jones는 ANIMAX Entertainment의 에미 상을 수상한 프로듀서이자 작가이며 제작 책임자입니다. 배리 제이 켈리는 에미 상을 수상한 편집자이자 예술가이며 ANIMAX Entertainment의 회원이기도합니다. Allan S. Rosson은 ANIMAX Entertainment의 애니메이션 감독이며 애니메이터로서 20 년 이상의 경험을 가지고 있습니다. David Wolfe는 ANIMAX Entertainment의 애니메이터였으며 현재 Cartoon Network Studios와 함께 있습니다.




비디오 지침: [플래시 애니] 학교 수업때 만든 애니메이션2(혐 주의) / Flash Animation (할 수있다 2024).