레지던트 이블 5-PS3
Resident Evil 5는 Resident Evil 시리즈의 최신 화신으로, Resident Evil 1-3의 일반적인 스토리로 돌아가지만 Resident Evil 4의 게임 플레이에서 많은 돈을 빌립니다. 어떤 식 으로든이 공식은 성공적입니다. 다른 방법으로는 그렇지 않습니다. RE5는 Chris Redfield (원본)와 그의 새로운 파트너 인 Sheva Alomar를 따라 아프리카의 바이오 무기 딜러를 추적합니다. 그들은 곧 그들이 조사하고있는 도시가 바이러스에 감염되었고 주민들이 공격적이고 살인이되었다는 것을 곧 알게된다.

대부분의 게임 플레이 요소는 Resident Evil 4에서 가져 왔습니다. 뷰는 3 인칭 (또는 실제로 2 인칭) 카메라 각도로, 플레이 가능한 캐릭터의 어깨 바로 위에 있습니다. 촬영에는 캐릭터의 총에 부착 된 레이저 포인터를 사용해야합니다. 캐릭터는 동시에 움직일 수 없습니다. RE4의 두 가지 주요 변경 사항은 파트너 추가 및 재고 시스템 개선입니다. 전자는 게임을 협동 경험 (로컬 또는 온라인, 단일 플레이어가 컴퓨터로 제어하는 ​​파트너가 있음)으로 만들며 RE5는 한 사람이 콘솔 뒤에 앉아 있거나 다른 사람을 크랭크해야하는 많은 퍼즐을 특징으로합니다. 계속해서 문을 열어 길을 막습니다. 그러나 대부분 협동 조합은 단순히 두 명의 캐릭터가 적을 쏘는 것으로 해석됩니다.

RE4와 비교할 때, 게임은 주로 협동 적 특성으로 인해 더 공격적이고 많은 적을 가진 것으로 보입니다. 일반 마을 사람들은 RE4와 비슷한 공격 (무기 공격이나 잡기)을 가지고 있지만, 공격은 이전 게임에 비해 빠릅니다. 몸을 움켜 쥐면 플레이어는 (컨트롤 스틱을 흔들면서) 자유롭게 휴식을 취하거나 파트너에게 전화하여 구출 할 수 있습니다. 캐릭터가 사망 직전까지 부상을 입으면 파트너가 와서 아이템으로 치유하거나 약한 (그러나 무료) 아드레날린 강화제를 주입 할 수있을 때까지 주위를 찰싹 때립니다.

전반적으로 Resident Evil 5는 이후 장에서 총을 휘두르는 적을 포함하여 많은 수의 적을 자유롭게 던질 수 있습니다. 이것은 생존 공포 게임보다 액션 게임처럼 느껴집니다. 적을 물리 치는 것이 비교적 쉽고 탄약이 풍부 할 때 과거의 적을 도망 칠 이유가 거의 없습니다.

협동 시스템은 또한 새로운 재고 시스템과 연계된다. 각 캐릭터에는 탄약, 총, 수류탄, 치유 아이템 등을 담을 수있는 9 개의 슬롯이 있습니다. 항목이 크기를 기준으로 상대 공간을 차지한 RE4와 달리 RE5의 크기 제한은 훨씬 더 엄격합니다. 총은 하나의 슬롯을 차지하지만 치유 허브도 마찬가지입니다. 필요한 경우 캐릭터가 아이템을 교환 할 수 있지만 아이템을 내려 놓고 다시 픽업 할 수는 없습니다. 이것은 단순한 액션 게임이 아니라 "서바이벌 호러"처럼 보이게 만드는 몇 가지 시도 중 하나입니다.

챕터 사이에서 플레이어는 보물이나 아이템을 판매하고 무기를 구매하거나 업그레이드 할 수있는 상점에 액세스 할 수 있습니다. RE5의 무기 선택은 상당히 광범위하지만 각 무기가 특정 틈새를 채운 RE4와 달리 RE5의 무기는 외형과 일반 계급 (기관총, 권총, 소총 등) 외에는 큰 차이가 없습니다.

그래픽과 사운드가 모두 잘되었습니다. 캐릭터 모델링은 잘 이루어졌으며 환경은 상당히 상세합니다. 새로운 생물 무기의 디자인은 "변이 개" "돌연변이 버그"의 일반적인 배열과 함께 상당히 지루하며, 처음부터 레지던트 이블이 스며 들었습니다. 음성 연기는 좋지만 문자마다 다릅니다. 음악은 괜찮지 만 훌륭하지는 않습니다.

RE5의 주요 문제점은 상당히 느린 제어 방식과 달리 시리즈의 증가 된 동작과 관련이 있습니다. RE4보다 주변 시력이 부족하다는 것은 뒤에서 공격을받는 것이 매우 쉽다는 것을 의미하며 사운드 큐는이를 보완하기 위해 거의 제공하지 않습니다. 파트너와 함께 할 때 그리 나쁘지는 않지만 게임의 추가 솔로 모드에서는 절대적으로 화를냅니다. 이 게임의 또 다른 문제는 협동 게임 플레이의 특성으로 인해 세그먼트가 짧고 끊어진 느낌입니다. 온라인 플레이에는 필요하지만 게임 플레이의 흐름을 방해합니다.

마지막으로 AI 제어 파트너는 보통 괜찮지 만 플레이어는 "커버"또는 "공격"모드로 설정하는 것 외에는 거의 제어 할 수 없습니다. 전자에서는 상대방이 탄약이 없을 때까지 권총을 사용하고 플레이어 캐릭터가 약간의 피해를 입으면 플레이어 캐릭터를 치유합니다. 후자는 파트너가 자신의 "좋은"총을 사용하여 플레이어를 치료하는 것을 막을뿐 아니라 위험한 상황에 처하게됩니다. 그러나 이용 가능한 협동 방법의 양에 의해 다른 사람과 게임을 할 수 있다는 것이 명백합니다.

전체적으로 RE5는 꽤 좋지만 재미 있지만 너무 깊지는 않습니다. 대기, 기술적으로 RE4만큼 좋지는 않지만 협동 조합은 약간의 좌절에도 불구하고 더 재미있게 만드는 경향이 있습니다.

8/10.

비디오 지침: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (할 수있다 2024).