래칫 및 클린 크 미래 : 파괴의 도구
PS3의 첫 번째 Ratchet and Clank 게임 인 "Tools of Destruction"은 Ratchet and Clanks의 뿌리에 많은 영향을 미칩니다. 이 시리즈의 팬들은 이전 게임이 제공 한 더 많은 매드 캡 액션을 즐기고 PS3의 개선 된 그래픽과 물리학으로 버프합니다.

게임 플레이는 잘 처리되며 이전의 Ratchet 및 Clank 게임에서 중요한 방식으로 변경되지 않았습니다. 일반적인 게임 플레이는 다양한 무기를 사용하는 3 인칭 액션 플랫폼입니다. 무기는 전통적인 액션 게임과는 다릅니다. 표준 "머신 건", "샷건"또는 "로켓 발사기"는 없습니다. 대신, 무기에는 "전자 윙프", "토네이도 소환사"및 "플라즈마 짐승 디스펜서"가 포함됩니다. 기본적인 "적을 쏘는"무기조차 여전히 다소 이례적입니다-기관총과 같지만 빠르지는 않으며 적을 때릴 때 튀는 불을 피 웁니다. 무기는 사용하기에 재미 있으며 표준 무기조차도 잠시 후에도 여전히 즐길 수 있습니다.

무기는 사용을 통해 자동으로 또는 업그레이드에 "Raritanium"(특정 지역에서 획득 한 요소)을 소비하여 두 가지 방법으로 업그레이드 할 수 있습니다. Raritanium으로 업그레이드하면 FFX의 Sphere Grid와 같은 패턴을 따릅니다. 업그레이드를 추가로 잠금 해제하려면 일부 업그레이드를 구입해야합니다. 이 업그레이드는 피해 범위에서 발사 속도, 무기로 패배 한 적에 의해 생성 된 볼트 (통화량)까지 다양합니다. 각 무기에는 따라야 할 업그레이드 경로도 다릅니다.

무기 이외에도, 사용 가능한 아이템의 다른 카테고리는 "기기"입니다.-구매시 한 번만 사용할 수있는 더 비싼 아이템입니다. 이 장치는 일반 무기보다 혼란스러운 적에서부터 넓은 범위의 적들로부터 놀라운 적에 이르기까지 광범위한 무기 효과를 제공합니다. 그것들은 실제 무기보다 더 많은 "지원 아이템"이지만, 어려운 상황에서 도움이 될 수 있습니다. 제트 팩 및 마그네틱 부츠와 같은 다양한 재고 품목도 있지만 수동 및 자동으로 전환되는 경향이 있습니다 (단, 스위치를 켜고 끄지 않아도 됨). 무기는 방향을 보면서 촬영하거나보다 정확한 조준을 위해 어깨 너머 모드를 통해 조준됩니다.

일반적인 게임 플레이 외에 다른 세그먼트도 있습니다. 일부 부분에는 레일 그라인딩 시퀀스 또는 큰 높이에서 떨어지는 시퀀스가 ​​있으며 Sixaxis 컨트롤러를 움직여서 교통이나 미사일을 피해야합니다. 이 부분은 합리적으로 드물게 발생하며 힘들거나 반복되지 않고 재미있을 정도로 짧습니다. 팝업 튜토리얼에도 불구하고 일부 조작은 잘 설명되지 않았지만 전체적으로 게임은 매우 부드럽고 직관적입니다. 나는 그것을 알아 내려고 시도하면서 같은 선반에 5-6 번 실패했지만, 나는 그것을 스스로 알아 내고 그것을하려고했습니다. 그러나 일단 파악하면 게임은 재미 있고 즐겁습니다.

셀 셰이딩이나 조명 및 꽃의 과다 사용과 같은 효과에 부담을주지 않으면 서 최고의 만화 같은 스타일을 유지하면서 그래픽이 잘 완성되었습니다. 조명과 반사로 인해 많은 상황에서 실제로보기 어려워지는 많은 PS3 게임과 달리 모든 것이 선명하고보기 쉽습니다. 애니메이션이 매끄럽고 화면에 많은 수의 객체가 있어도 속도가 느려지지 않았습니다. 소리는 평균에 관한 것입니다. 듣기는 괜찮지 만 음악이나 음성 연기 측면에서 눈에 띄는 것은 없습니다.

전반적으로 게임은 재미 있고 즐겁습니다. 이 시리즈의 팬들은 멋진 부가 기능이나 시리즈를 추가하지 않고도 플랫폼과 파괴 등 그들이 좋아하는 것을 더 많이 찾을 수 있습니다. 유일한 문제는 다른 모든 R + C 게임과 동일하지만이 경우에는 더 잘 작동한다는 것입니다.

8/10.