PtC (Pitching to Contact) 시리즈는 소프트볼 코치 / 작가 / 통계 학자 / 수학자가 작성하는 데 매우 재미있었습니다. 우리는 인터넷에서 좋은 것을 찾을 수 없었기 때문에 PtC에 대한 정의를 생각해 냈습니다. 그런 다음 PtC가 소프트볼에 대한 좋은 접근 방법인지 (결론 : 야구만큼 좋지는 않음) 알아 내기 위해 통계와 수학에 뛰어 들었고, 소프트볼 팀이 PtC 투수로 승리하기 위해 무엇이 필요한지 논의했습니다. 이제 피치 선택과 다른 유형의 타자에 대해 논의 할 것입니다.

사실, 게임이라고 부르는 것은 예술 자체이기 때문에 이것은 독립형 기사 일 수 있습니다. 그러나 나의 광기에 대한 방법이 있습니다. 이 기사에서는 일반적인 피치 선택에 대해 설명하고 다음 기사에서는 첫 번째 또는 두 번째 피치에서 볼을 플레이해야 할 때 피치 선택에 대해 설명합니다. 그러나 나는 일반적인 피치 선택으로 돌아 간다.
운이 좋으면 상대 팀의 각 타자의 경향을 나타내는 스카우트 보고서가 있습니다. 사실, 소프트볼의 경우, 심지어 대학 수준에서도 이런 일이 자주 발생하지는 않습니다. 대부분의 게임은 텔레비전으로 방송되지 않으며, 소프트볼 직원이 직원에게 스카우트를 가지고있는 경우는 거의 없습니다.

그러나, 시간이 지남에 따른 컨퍼런스 플레이에서, 타자 경향이 알려지고,이 경우, 각 타자의 알려진 약점 (분명히!)에 맞서게됩니다.
알 수없는 상대와 마주했을 때, 계속해야 할 것은 타자입니다. 어떤 피치를 만들지 선택하는 것은 타자가 타자 상자에 어디에 있는지, 스윙의 모습과 개수에 달려 있습니다. 포수들이 게임을 부를 때 가르 칠 수있는 가장 어려운 것 중 하나는 공을 잡는 동안 타자가 무엇을하고 있는지를 아는 것입니다. 여기에서는 포수가 타자가 가지고있는 스윙의 종류를 알 수 있고 적절한 피치를 부를 수 있다고 가정합니다.

다시, 다음은 가이드로 제공되지만, 그날 가장 잘 작동하는 피치, 투수의 강점, 그녀가 오른 손잡이인지 왼손잡이인지, 무엇을 알고 있는지를 아는 것이 훨씬 더 중요합니다. 방어의 강점 등입니다. 상대가 동일하더라도 두 게임을 모두 호출하지는 않습니다. 따라서 추가 정보 없이는 모든 피치 (패스트볼, 커브 볼, 체인지업, 스크류 볼, 드롭 볼 및 라이즈 볼)가 효과적이라는 점을 감안할 때 권장되는 피치가 있습니다. , ¿ 도미넌트 투수 DVD 및 내 경험) :

위의 가이드는 오른손 투수를 가정하고 포수의 관점에서 제공됩니다. 예를 들어, 배터리 상자의 안쪽 부분에 오른 손잡이 타자의 경우, 포수는 스트라이크 존에서 상승 또는 패스트볼을, 또는 타격, 스크류 볼 또는 체인지업을 내림 또는 하강으로 호출 할 수 있습니다. 존. 포수는 파업 지역의 붉은 부분에서 부름을 피해야합니다. 왼손 투수의 경우 일반적으로 커브 볼 대신 스크류 볼을 사용하고 그 반대도 마찬가지입니다.

분명히, 포수와 투수 (및 코치)는 어떤 피치와 호출 할 위치를 결정할 때 세 가지 변수 (상자 안의 타자, 타자 및 게임 상황)를 모두 고려해야합니다. 일반적으로 충돌이있는 경우 타자가 상자에있는 위치, 타자 유형, 게임 상황에 따라 피치와 위치를 선택하십시오. 확실하지 않은 경우, 피치가 연속적으로 작동한다는 것을 절대 확신하지 않는 한, 포수에게 항상 속도 및 / 또는 위치를 피치에서 피치로 변경하라고 지시합니다.

Pitch-to-Contact와 어떤 관련이 있습니까? 지배적 인 스트라이크 아웃 투수 인 투수는 타자가 놓친 경우에도 타자를 압도 할 수 있습니다 (위의 빨간색으로 표시). 지배적이지 않은 투수는 반드시 자신의 자리를 쳐서 약점의 약점을 쳐서 성공해야합니다.

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