연무-PS3
1 인칭 슈팅 게임, 특히 "미래의"1 인칭 슈팅 게임은 거의 게임이 시작된 이래로 게임 플레이에 거의 또는 전혀 변화가없는 상태로 반복되어왔다. 그러나 Haze와 같은 게임은 때때로 약간의 믹스를 시도하고 아이디어는 좋지만 실행은 많이 끌립니다.

싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 게임의 기본 줄거리는 미래에 Mantel이라는 회사 / 조직이 Nectar라는 약을 사용하여 제 3의 세계에서 그들과 싸우기 위해 약을 먹은 수퍼 병사를 생산한다는 것입니다 . 멀티 플레이 전투는 Mantel 기병과 반란군 사이의 분쟁으로 구성되며, 싱글 플레이어에서는 기병으로 시작하여 나중에 측면을 전환합니다.

양측은 동일한 1 인칭 게임 플레이를 가지고 있으며, 몇 가지 주요 능력이 다릅니다. Mantel 기병은 Nectar로 자신을 주입합니다. 이로 인해 환각 "높은"을 제공 할뿐만 아니라 인식이 향상됩니다 (범위가 더 멀리 확대되고 적들이 빛나는 물체로 렌더링 됨) 및 강도 (솔더가 더 빨리 움직이고 더 세게 치고 건강을 재생 함) 각 병사는 넥타의 공급이 제한되어 있지만 시간이 지남에 따라 재생됩니다. 소모품은 "샷"또는 "주사"로 계산됩니다. L2 버튼을 누르고 있으면 게이지로 표시되는 혈류에 넥타를 주입합니다. 버튼을 너무 빨리 놓으면 버튼의 효과가 오랫동안 느껴지지 않습니다. 하지만 너무 오래 누르고 있으면 과다 복용 할 수있어 친구와 적 사이에 말할 수 없게됩니다. 많은 경우, 과다 복용시 무작위 무기 발사 또는 수류탄 (폭발하기 전에 컨트롤러를 흔들어 버려야 함)까지 자신을 통제 할 수 없습니다. Nectar가 부족하면 매우 취약합니다. 이러한 이유로, 당신은 일반적으로 팀원 중 한 명으로부터 Nectar를 충분히 확보 할 수 있습니다.

다른 한편으로 반란군은 꿀이없는 맨텔 기병처럼 전투에서 약합니다. 그들은 다양한 독창적 인 기술로 이것을 보완합니다. 일부 반란군 무기는 넥타, 특히 죽은 기병에게서 가져온 넥타 팩으로 만든 나이프와 수류탄으로 코팅되어 있습니다. 이 두 무기는 적에게 넥타 과부하를 일으켜 위에서 언급 한 자체 손상 효과를 유발할 수 있습니다. 시체를 "보이지 않는"것으로 만드는 넥타의 효과를 이용하면 (몸은 기병으로 플레이 할 때 거의 즉시 페이드되지만 반역자로 플레이 할 때는 오랫동안 남아 있습니다), 반란군 병사들은 맞을 때 "죽은 플레이"를 할 수 있습니다. 기병이 떠난 후 반란군은 수류탄을 근접 광산으로 바꾸는 것뿐만 아니라 떨어진 무기에서 탄약을 가져와 현재 사용중인 무기의 탄약으로 변환하는 등 다양한 기계적 즉흥 연주를 할 수 있습니다. 마지막으로, 그들은 일반적으로 그들의 기병보다 빠르고 민첩하며, 피하거나 적의 무기를 훔칠 수 있습니다.

싱글 플레이어 스토리는 재미있는 부분으로 대부분 웃을 수 있습니다. 당신은 눈이 이상적 청소년 인 셰인 카펜터 역할을하며 만텔에 합류하여 반란군이 수행하고있는 불특정 대량 살인과 민족 정화를 막고 있습니다. 이 이야기는 캐리어에서 시작하여 카펜터는 그의 공상 과학 및 전쟁 영화의 최고 전통에서 쿵호, 마약을 사용하는 살인자 인 그의 동료들을 만납니다. 여기서 차이점은 의미가 있다는 것입니다. 게임에서 사용할 때 나타나는 효과만으로 Nectar 나사가 마음에 든다는 것을 알 수 있습니다. 흐려짐, 갑작스런 움직임의 변화 등. 카펜터의 주입 시스템이 여러 차례 오작동을 일으켜 (a) 플레이어가 넥타의 유익한 효과를 사용할 수 없게하고 (b) 카펜터가 그의 동료 기병이 보지 못하는 것을 보게합니다. 죽어가는 동지, 비명 소리, 거대한 몸 더미 등. 목수는 점점 더 자신의 사명에 의문을 품고 결국 게임 중간에 반란군으로 전환합니다. 이야기의 대부분은 좋은 대화의 순간이 있지만, 대화식 대화입니다. 예를 들어 타 버린 마을을 걷거나 늪을 통과하는 길을 찾으려고 노력합니다. 이 순간은 대화를 배경 소음으로 만 사용하는 경향이 있습니다. Mantel 기병의 무거운 손짓은 정글의 주변 소음의 조용한 것과 대비됩니다. 컷신에서 카메라를 사용하는 것은 흥미롭지 만 실제로 새로운 것은 아닙니다. 뷰는 항상 카펜터의 1 인칭 시점이지만, 일부 장면에서는 바이저가 미끄러 져 HUD가 뷰를 차단하지 않습니다. 대부분의 컷씬에서는 주변을 둘러 볼 수는 있지만 적어도 장면에 대한 상호 작용 느낌을주기 때문에 움직일 수는 없습니다.

전반적으로 게임 플레이는 언급했듯이 흥미로운 것을 시도하지만 궁극적으로는 부족합니다. Mantel 기병, 예를 들어 통제력이 좋지 않거나 움직임과 조준에 대한 견실 한 느낌이 부족한 경우가 많지만 반란군이고 환각제를 사용하지 않아야 할 때 그냥 나빠 총은 권총, 돌격 소총, 산탄 총, 저격 총, 체인건, 화염 방사기 및 로켓 발사기 중 가장 일반적인 1 인칭 총입니다. 그들 중 누구도 잘 다루지 않으며, 특히 재미 있거나 재미있는 것도 없습니다.수류탄은 거의 쓸모가 없으며, 싱글 플레이어에서도 나는 그 바로 아래에서 폭발 할 때조차도 사람을 죽일 수 없었습니다. 차량은 엄청나게 가난하게 다루며, 종종 도발이 거의 또는 전혀없이 뒤집 힙니다. 이 메모에서 AI 친구는 모두 자신과 거의 같은 능력을 가지고 있지만, 죽으면 영원히 사라지고 새로운 동맹을 찾는 것은 매우 드 rare니다. 그 말로, 내가 아군을 죽게 한 대부분의 시간 (나중에 재 장전 횟수를 세는 횟수)은 차량 충돌에 처해있었습니다. 그 외에도 AI 병사들은 합리적으로 도움이되지만 기병과 넥타 주입은 반군의 힘과 선수의 독창성이 부족하고 거의 아무것도 남지 않은 반란군보다 훨씬 강력하고 도움이되지만 .

그래픽은 어떤면에서는 훌륭하고 다른면에서는 끔찍합니다. 예를 들어,로드 속도가 느리기 때문에 상대방 앞에서 해상도가 높아지는 것을 보는 어색한 단계로 이어집니다. 다른 곳에서는 애니메이션이 고르지 않거나 가장자리가 고르지 않거나 표면에 좋은 그래픽이 실제로 좋지 않은 다른 결함이 있습니다. 또한, 디자인은 어리 석고 일반적인 디자인이며 특히 Mantel 차량과 밝은 노란색 유리입니다. 음성 연기도 일반적입니다. 나쁘지는 않지만 실제로 실제로 좋은 것은 아니며 선의 어리 석음은 훌륭한 음성 연기가 얻을 수있는 모든 점을 보완합니다.

이 게임에는 몇 가지 좋은 아이디어가 있지만 미래의 1 인칭 슈팅 게임의 기본 장르와 그래픽 및 게임 플레이의 엄청나게 낮은 실행으로 인해이 게임은 견딜 수 없습니다. PS3 사수에게는 저항이 더 좋았습니다. 일반적으로 사수에게는 거의 모든 것이 좋습니다. 이 게임은 4/10 이상의 것을받을 자격이 없습니다.