파티클 시스템-이미 터 모양 매개 변수
이 튜토리얼 세트의 목표는 자연 강설량을 시뮬레이션하는 모션 파티클 시스템을 만드는 것입니다. 이 두 번째 튜토리얼에서는 입자 시스템 모양 매개 변수가 목표를 달성하는 데 어떻게 도움이되는지 살펴 보겠습니다. 파티클 시스템 파라미터를 보려면 인스펙터로 가야합니다.

이전 튜토리얼에서는 작은 원 모양을 파티클 시스템 셀과 이미 터로 변환했습니다. 기본 파티클 시스템 애니메이션을 재생할 때 파티클 시스템의 셀이라고하는 작은 원의 여러 복제본이 화면에서 원래 작은 원의 위치를 ​​중심으로 화면 위로 이동하기 시작했습니다.

그러나 우리는 Apple Motion을 만들고 싶습니다아르 자형 자연 강설량을 시뮬레이션하는 파티클 시스템. 목표를 달성하기 위해 변경할 수있는 매개 변수 중 하나를 살펴 보겠습니다. 매개 변수를 보려면 검사기로 이동해야합니다.

  1. 레이어 창에서 이미 터 레이어를 선택한 다음 속성에서 이미 터 탭을 클릭합니다. 거기에는 Emitters Controls라는 목록이 있고 그 아래에는 Cell Controls라는 또 다른 목록이 있습니다.

    당신이 기억한다면, 셀은 우리가 무대에 그린 작은 원의 복제본이고 이미 터는이 셀을 복제하고 애니메이션을 실행합니다.

    애니메이션은 화면에서 작은 원을 화면의 단일 위치로 이동 시키며 눈처럼 보이지 않습니다. 화면에서이 단일 시작점을 포인트 이미 터라고하며 Shape 매개 변수의 기본 설정입니다. 입자는 화면의이 지점에서 방출됩니다.

    포인트 이미 터는 Shape 매개 변수에 대한 옵션 중 하나 일뿐입니다. 몇 가지 모양 매개 변수 옵션이 있으며 각 옵션에는 서로 다른 애니메이션 및 관련 매개 변수 세트가 있습니다.

  2. 인스펙터의 Emitter Controls 아래에서 Shape 메뉴를 열어 애니메이션에 어떤 다른 옵션이 있는지 확인하십시오. 메뉴에서 각 옵션으로 설정을 변경하고 해당 설정과 함께 제공되는 매개 변수를 확인하고 애니메이션을 재생하십시오. 각 옵션은 화면에서 다른 애니메이션 결과를 제공합니다.

강설 애니메이션의 경우 Shape 매개 변수에 Line 옵션을 사용합니다.

저작권 2018 Adobe Systems Incorporated. 판권 소유. Adobe 제품 스크린 샷은 Adobe Systems Incorporated의 허가하에 재 인쇄되었습니다. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, 플래시, ActionScript, 불꽃 놀이, 참여, 사로 잡기, 플래시 촉매 및 플래시 용지 는 미국 및 / 또는 기타 국가에서 사용되는 Adobe Systems Incorporated의 [a] 등록 상표 또는 상표입니다.
Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie 및 Mac은 미국 및 기타 국가에 등록 된 Apple Inc.의 상표입니다. CoffeBreakBlog는 독립적 인 발행물이며 Apple Inc의 승인, 후원 또는 승인을받지 않았습니다. 스크린 샷은 허가에 의해 사용되었습니다.


비디오 지침: Building Effects with Niagara and Blueprint | GDC 2019 | Unreal Engine (할 수있다 2024).