독자 중 일부는 인기있는 Flash를 만드는 방법을 알고 싶었습니다.
아르 자형 봉투 개구부를 보여주는 애니메이션. 이 자습서에서는 해당 애니메이션을 만들어 봉투의 스탬프를 클릭 할 때 시작되도록 프로그래밍합니다.
우리의 임무에는 두 부분이 있습니다. 봉투의 스탬프를 버튼으로 바꾸고 그 버튼을 프로그래밍하여 봉투를 여는 애니메이션을 실행해야합니다. 실제로, 움직이는 봉투의 유일한 부분은 플랩입니다. 두 번째 단계는 봉투의 플랩이 될 무비 클립을 만들고 애니메이션을 프로그래밍하는 것입니다.
스테이지에 봉투가 될 사각형과 오른쪽 상단 모서리에 작은 사각형이 그려 질 것입니다.
- 레이어 1의 이름을 "Env"로 바꾸고 스테이지 중앙에 봉투가 될 사각형을 그립니다. 봉투는 흰색 무대에서 볼 수있는 한 원하는 색상이 될 수 있습니다. 스탬프가 될 작은 사각형을 그립니다.
- 스탬프를 버튼으로 변환하려면 스탬프를 선택하고 수정 – 심볼로 변환을 클릭하십시오. 대화 상자에서 다음 값을 설정하십시오.
이름 – stampButton
유형 – 버튼
등록 – 왼쪽 상단
- 이제 속성 관리자로 이동하여이 버튼에 스탬프 이름의 인스턴스 이름을 지정하십시오.
- 버튼을 두 번 클릭하여 편집 모드로 들어갑니다. 타임 라인에 4 개의 버튼 단계가 표시됩니다. 적중 단계에 키 프레임을 추가하십시오. 다음으로 스탬프가 봉투에있는 영역 위에 사각형을 그립니다. 스탬프 버튼의 클릭 가능한 영역이 결정됩니다. 장면 1을 클릭하여 기본 타임 라인으로 돌아갑니다.
이제 봉투의 덮개를 그립니다.
- 타임 라인에 새 레이어를 추가하고 해당 레이어를 Env 레이어 아래로 끕니다. 이 레이어의 이름을 "Flap"으로 바꿉니다.
- 우리는 PolyStar 도구를 사용하여 플랩을 그립니다. 사각형 도구 아래에 숨겨져 있습니다. PolyStar 아이콘을 클릭하고 속성 관리자로 이동하십시오. 옵션 버튼을 클릭하여 도구 설정 대화 상자를 엽니 다. 면 수를 3으로 설정하고 확인을 클릭하십시오.
이제 스테이지에 삼각형을 그리고 삼각형의 점이 위를 향할 때까지 회전시킵니다. 봉투 상단을 따라 설정 될 때까지 삼각형을 끕니다. 자유 변형 도구를 클릭하고 덮개를 봉투와 같은 너비로 다시 모양을 변경하십시오.
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