오션 테마 유치원 계획
오션 레슨 플랜
수업 계획은 어려워 보일 수 있지만 테마에 맞는 활동을 선택하면 간단하고 재미 있습니다. 다음은 Ocean 테마 단위에 대한 샘플 학습 계획입니다. 이것은 이론적으로 유치원의 하루 동안 계획 될 수 있습니다. 그러나 며칠 분량의 수업으로 쉽게 나눌 수 있습니다. 각 활동에 대한 학습 목표가 포함되어 있으므로 이들 중 일부가 유치원 개발에 중요한 이유를 파악할 수 있습니다. 이러한 활동은 모두 작업중인 재료와 공간에 쉽게 적용 할 수 있습니다. 손에 물건이 없으면 집이나 교실을 둘러보고 창의력을 발휘하십시오!

감각 : 물 테이블
학습 목표:
1.인지 발달
ㅏ. 탐험과 발견
나는. 감각을 사용하여 사람, 사물 및 환경을 탐색합니다.
ii. 새로운 사람들과 사물에 대한 흥미와 호기심을 보여줍니다
iii. 일을하고 결과를 보거나 행동을 반복합니다.

2. 사회적, 정서적 개발
ㅏ. 자기 규제
나는. 자신의 행동을 관리하고 자기 규제를 보여주기 시작합니다.

기재:
*지하 수면
*바다 생물
* 버킷과 삽
* 파란색 액체 물 색상
*반짝임
*물

지도:
물 테이블에 적절한 양의 물을 채우십시오. 파란색 액체 물 컬러 페인트 (빨 수있는)를 첨가하십시오. 물에 은색 반짝이를 뿌리면 효과가 추가됩니다. 바다 생물과 바다 조개를 물에 넣으십시오. 테이블 크기에 따라 작은 양동이와 삽을 추가하여 물을 퍼 넣을 수도 있습니다. 자녀가 탐구하도록하십시오!


미세 모터 : 해양 동물 레이싱 카드
학습 목표:
1.인지 발달
ㅏ. 문제 해결

2. 미세 모터 개발
ㅏ. 작은 근육 조절 및 조정 개발
비. 간단한 작업을 할 때 손에 작은 근육을 제어

기재:
* 레이싱 카드 (종이, 마커, 접착제, 건축 용지, 구멍 펀치)
* 테이프 끝이있는 원사

지도:
바다 동물의 그림을 그리거나 컴퓨터에서 인쇄합니다. 프린터 용지 전체를 차지하거나 조금 작게 만들 수 있습니다. 내구성을 높이기 위해 그림을 건축 용지 나 마분지에 붙입니다. 라미네이터에 접근 할 수 있으면 쉽게 재사용 할 수 있으므로 라미네이팅하십시오. 다음으로, 그림 주위에 구멍을 뚫어 구멍 사이에 약 1 인치 정도 남겨 둡니다. 자녀에게 카드를 묶는 방법을 보여주고 연습 할 기회를주십시오.


심한 모터 : 바다 동물 볼링
학습 목표:
1.인지 발달
ㅏ. 문제 해결
나는. 다양한 전략을 사용하여 문제 해결
ii. 다양한 용도의 실험
비. 탐험과 발견
나는. 일을하고 결과를 보거나 행동을 반복합니다.

2. 물리 및 운동 개발
ㅏ. 심한 모터 개발
나는. 몸과 팔, 다리를 조정하여 움직입니다.
ii. 목표를 달성하기 위해 신체를 움직입니다.
iii. 위치를 바꾸고 몸을 움직일 수있는 능력을 키 웁니다

기재:
*공
빈 물 (또는 2L 팝) 병 * 10
*바다 생물
*줄자
* 마른 콩 / 쌀 (선택 사항)

지도:
바다 동물 사진 10 장을 그리거나 컴퓨터에서 인쇄합니다. 물 / 팝 병에 맞도록 크기가 작아야합니다. 각 바다 동물에 숫자 1-10을 쓰십시오. 병을 일반적인 볼링 핀처럼 뒤쪽 줄에 4 개, 3 개 병, 2 개 병, 마지막 병과 같이 설치하십시오. 자녀가 첫 번째 줄에“1”이있는 첫 번째 바다 동물을 볼 수 있도록 숫자를 순서대로 입력하십시오. 아이가서야 할 곳을 알 수 있도록 테이프를 바닥에 놓습니다. 그릇 보자! 그들이 핀을 넘어 뜨릴 때 동물의 종류와 숫자를 확인하게합니다. 모든 병이 넘어 질 때까지 반복하십시오. 힌트 : 병이 저절로 잘 세워지지 않으면 병 바닥에 마른 콩이나 쌀을 넣어 안정성을 높이십시오.


문해력 / 언어 : 반죽 매트 재생
학습 목표:
1.인지 발달
ㅏ. 탐험과 발견
나는. 감각을 사용하여 탐구

2. 언어 개발 및 커뮤니케이션
ㅏ. 긴급 문해
나는. 인쇄물에 대한 관심을 보여줍니다
ii. 기호를 인식하고 이해하기 시작합니다

3. 육체 및 운동 개발
ㅏ. 미세 모터 개발
나는. 작은 근육 조절 및 조정 개발
ii. 간단한 작업을 할 때 손에 작은 근육을 제어

기재:
* 오션 플레이 반죽 매트
* 반죽

지도:
한 장의 종이에 바다 동물을 그리거나 인쇄하여 바다 놀이 반죽 매트를 만듭니다. 종이 상단에 그림이 시작하는 큰 대문자와 소문자를 쓰십시오 (예 : 문어의 경우 페이지 상단에 O o라고 쓰십시오). 밀착 인화지로 용지를 라미네이트하거나 덮으십시오. 자녀는 놀이 반죽 매트를 사용하여 글자를 만드는 연습을 할 수 있습니다. 뱀을 굴려서 매트 상단에 글자를 형성하십시오.


수학 : 금붕어 1 : 1 통신

학습 목표:
1.인지 발달
ㅏ.문제 해결
나는. 문제를 해결하기 위해 다양한 전략을 사용합니다.
비. 기억
나는. 새로운 정보를 획득하고 처리하는 능력을 보여줍니다.
씨. 탐험과 발견
나는. 색상, 모양, 패턴 또는 그림에 참석합니다.

2. 물리 및 운동 개발
ㅏ. 미세 모터 개발
나는. 작은 근육 조절 및 조정 개발
ii. 간단한 작업을 할 때 손에 작은 근육을 제어합니다.

기재:
* 생선 그릇 매트 (종이, 마커)
* 금붕어 크래커

지도:
물고기 사발 자리 매트를 만들려면 5-10 물고기 사발 (약 6 인치 직경)을 그려야합니다. 물고기 사발을 잘라냅니다. 각 그릇에 금붕어 크래커 크기의 작은 물고기를 그릴 것입니다. 그릇 상단에 숫자와 숫자를 적는다. 물고기 그릇이 5 개인 경우 그릇에 숫자 1-5가 표시됩니다. 그릇 10 개를 자르면 숫자 1-10이 표시됩니다. 그릇을 건축 용지에 붙입니다. 9x12 크기의 건축 용지에 4 개의 그릇을 넣을 수 있습니다. 나중에 다시 사용하려면 밀착 인화지로 라미네이트하거나 덮으십시오. 금붕어 크래커와 장소 매트 한 그릇을 설정하십시오. 자녀는 금붕어 크래커로 그릇에 담긴 각 물고기를 덮을 것입니다. 그들이 물고기를 덮은 후에“어떤 그릇에 가장 크래커가 있습니까? 그리고“5 개의 크래커가있는 그릇을 찾을 수 있습니까?” 그런 다음 간식을 시키십시오!


예술 : 크레용 저항 예술

학습 목표:
1.인지 발달
ㅏ. 탐험 및 발견
나는. 일을하고 결과를 보거나 행동을 반복합니다.

2. 물리 및 운동 개발
ㅏ. 미세 모터 개발
나는. 작은 근육 조절 및 조정 개발
ii. 간단한 작업을 할 때 손에 작은 근육을 제어합니다.

기재:
크레용
*종이
* 수성 컬러 페인트 및 페인트 브러시

지도:
아이가 종이 위에 바다 장면을 그리게하십시오. 그들이 무엇을 그릴 지 잘 모르는 경우 장면에서 원하는 것을 지시하고 연필로 그릴 수 있습니다. 그런 다음 크레용으로 그것을 추적하십시오. 크레용으로 그림을 그린 후에는 파란색을 사용하여 장면에 페인트를 칠하십시오 (따라서 바다처럼 보이지만 모든 색상은 정말 좋습니다). 크레용은 페인트를“저항”하고 정말 깔끔한 그림을 만듭니다.


이러한 모든 구조화 된 활동 외에도 이러한 계획에 재미있는 추가 요소가 될 수있는 수백 가지의 해양 영감 아동 도서, 퍼즐 및 노래가 있다는 것을 잊지 마십시오.

비디오 지침: [지니TV] 계획 세워 로봇 사기 | 거동이의 용돈 모으기 | 계획을 세워 지켜요! | 선택놀이 (할 수있다 2024).