NPC 코호트와 고용 된 손
파티에서 플레이어가 아닌 캐릭터는 GM의 삶을 동시에 점점 더 어렵게 만들 수 있습니다. 장점으로는 강력한 파티, 잠재적으로 남은 틈새 시장 및 가능한 퀘스트 입구가 포함됩니다. 전투 중 추가 작업 및 살을 빼내는 다른 캐릭터와 같은 단점은 게임 시간을 약화시킬 수 있습니다. 당신의 캐릭터 중 하나라도 코호트를 잡을 경우 일부 선택을해야하는데, 그 중 많은 것이 문제를 해결할 수 있습니다. 고용 할 캐릭터를 선택하는 사람은 보물, 성격, 롤 플레잉 역할, 퀘스트에 사전 패키지로 제공 될 경우 통계, 통계 등이 있습니다. 마지막으로 전투에서 캐릭터를 제어 할 사람을 결정해야합니다. 보다시피,이 중 일부 또는 전부를 위임 할 수 있습니다. 그만한 가치가 있습니까?

플레이어 캐릭터는 목록에서 코호트를 직접 고르거나 게임 내에서 찾아 보거나 원하는대로 찾을 수 있습니다. 그들이 어떻게 그들을 만나게 되었든지간에, 파티를 채우는 역할을 결정하는 것은 당신 모두에게 달려 있습니다. 당신이 그들에게 치료사를 주었지만 그들이 도둑을 원했을 때, 당신이 협력하고 치료 도둑을 만든 것처럼 재미가 없을 수도 있습니다. 반면에 코호트를 찾는 플레이어 캐릭터는 기술적으로 제한되어 있습니다. 그것은 모두 얼마나 많은 몰입 대 얼마나 많은 사용자 정의를 원하는지에 달려 있습니다.

파티에서 다른 사람은 다른 입을 의미합니다. 그뿐만 아니라 그들이 전리품에 대한 자신의 몫을 원한다면 어떨까요? 나는 플레이어가 그녀의 코호트가 무엇을 가지고 있고 얼마나 많은 보물이 있는지 결정한 게임을 가지고있었습니다. 그녀가 기꺼이 참여하고 싶었던 모든 것이 그녀가 사용하지 않은 것이었을 때 몰입이 나를 위해 망쳐 졌기 때문에 단 하나의 게임. NPC가 동기 부여와 성격을 가지고있는 세상에서, 그들 중 일부는 탐욕스럽고 일부는 관대 할 수 있습니다. 그들의 보물은 어떻게 처리 될 것인가?

성격 상, 누가 새로운 당사자가 어떤 유형의 사람을 결정하게됩니까? DM의 손에서, 그 사람은 배경의 나머지 부분과 조화를 이루기 위해 조용하거나 어리석은 모험을 할 수 있습니다. 이것은 일반적으로 실제로 롤 플레잉 할 사람에게 맡기는 것입니다. 캐릭터를 롤 플레잉하는 사람은 해당 캐릭터와 관련된 많은 것을 결정합니다. 우선, 플레이어가 역할 연기를 할 수있는 또 다른 캐릭터가있을뿐 아니라 주인공과 코호트 사이의 역할 연기는 기껏해야 기계적인 경향이 있습니다. 실제로 두 명의 다른 캐릭터를 한 번에 롤 플레이 할 수있는 플레이어는 거의 없으며, 모두 DM입니다. 여기서 최악의 선택은 캐릭터가 성격이나 역할 놀이 기능이 없다는 것을 단순히 결정하는 것입니다.

전투 맵에서 너무 많은 조각을 처리 할 때 큰 두통이 발생합니다. 일반적으로 저는 코호트를 고용 한 사람이 전술적으로 관심을 갖기 때문에 전술적으로 통제하도록합니다. 이것에 대한 대안은 DM이 그들을 처리하고 고용 캐릭터가 그들에게 명령을 내 리도록하는 것입니다. 게스트 플레이어가 들어 와서 고용 된 도움과 통제가 이상적인 게임에 대해 들었습니다. 이것들은 NPC이며, 당신은 분명히 자살하거나 캐릭터의 목표에 반대 할 수 있습니다. 일반적으로, 나는 대부분의 파티가 소모품에 관해서 바보가 아니라는 것을 알았습니다.

코호트에 대한 나의 마지막 메모는 그들이 퀘스트를 첨부했는지 여부에 관한 것입니다. 그들이 와이번을 사냥하는 동안 캐릭터가 그들을 만났습니까? PC가 그렇게 많은 시간 동안 많은 와이번을 죽이지 않으면 그들은 떠날 것입니다. 아마도 그들은 고대 유물을 찾는 성스러운 전사 들일 것입니다. 플레이어의 목표가 자신의 목표에서 크게 벗어나면 더 이상 여행하지 않을 수 있습니다. 가장 쉬운 목표는 고용입니다. 용병은 부가 인식 된 위험을 초과하는 한 머무르는 경향이 있습니다. 과도하게 사용 된 목표는 "생명 부채"또는 "서비스 맹세"입니다. NPC는 매우 드물고 특별한 상황에서만 PC에 서비스를 제공하기로 서약해야합니다. 그 외에는 고용 된 도움이나 공동 관심사로만 간주해야합니다. 행복한 채용!