플래시의 중첩 된 무비 클립
  1. 메뉴에서 파일-가져 오기-스테이지로 가져 오기를 클릭하십시오. redOrn.png 파일을 선택하십시오. Flash는 redOrn 그래픽을 레이어에 배치합니다.

  2. 그래픽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 심볼로 변환을 선택하십시오. 유형을 동영상 클립으로 설정하고 동영상 이름을 "redOrn2"로 지정하십시오.

  3. 속성 패널에서 인스턴스 이름을 "redOrn2"로 설정하십시오.

  4. 새 무비 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 모션 트윈 만들기를 선택하고 트윈 범위의 끝을 드래그하여 40 프레임으로 확장하십시오.

  5. 프레임 40을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 키 프레임 삽입-모두를 선택하십시오. 이 프레임에 작은 검은 점이 추가되어 이제 키 프레임이 포함되어 있음을 나타냅니다. 그러면 트윈의 첫 번째 프레임과 동일한 위치에 장식이 설정됩니다. 첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 동일하게 설정하면 애니메이션이 반복 될 때 부드럽게 전환됩니다.

  6. 이제 장식을 움직일 수 있습니다. 프레임 10, 20 및 30을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 각 프레임에 키 프레임을 추가하십시오.

  7. 프레임 10으로 돌아가서 자유 변형 도구를 사용하여 빨간색 장식을 클릭하십시오. 장식에 작은 흰색 원이 보입니다. 이것은 변형 점이며 피벗 점으로 작동합니다. 우리는 장식품의 피벗 포인트가 장식품의 맨 위에 오기를 원합니다. 이 작은 점을 클릭하고 장식 상단으로 드래그하십시오. 그런 다음 빨간색 장식을 오른쪽으로 돌립니다.

  8. 프레임 30으로 이동하고 장식품을 왼쪽으로 회전시킵니다.

    상단의 링크를 클릭하여 장면 1로 돌아갑니다.

  9. 타임 라인에 새 레이어를 추가하고 이름을 "redOrn"으로 지정하십시오. 이 redOrn 레이어를 선택한 상태에서 라이브러리에서 redOrn 무비 클립을 드래그하여 스토리 보드에 표시된대로 왼쪽 위 모서리의 스테이지에 놓습니다. 속성 패널에서 인스턴스 이름을 "redOrn"으로 변경하십시오. 이 레이어를 잠그십시오.

  10. 다른 두 장신구에 대해 위의 단계를 반복하여 영화 클립의 이름을 각각 greenOrn 및 purpleOrn로 지정하십시오. 이러한 작은 장식품의 경우 트윈 범위를 40 대신 30 프레임으로 설정하십시오. 이러한 장식품은 크기가 작기 때문에 큰 장식품보다 원래 위치로 더 빨리 리바운드됩니다. 따라서 애니메이션 속도를 높이기 위해 트윈 범위를 약간만 줄입니다.

  11. 이 시점에서 상록수 레이어 위에 redOrn, greenOrn 및 purpleOrn이라는 3 개의 레이어가 있습니다. 각 레이어에 해당 장식 동영상 클립이 있어야합니다.

  12. 컨트롤-무비 테스트-AIR Debug Launcher (데스크탑)를 클릭하면 이와 비슷한 내용이 표시됩니다.

Flash 키 프레임에 대한 정보 : 타임 라인의 프레임에 추가 된 키 프레임은 마커로 작동하여 애니메이션을 시작하거나 ActionScript 코드를 실행하는 등의 작업을 수행해야한다는 것을 Flash에 알립니다.

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중요 :이 앱 개발 자습서는 Flash 초보자를 염두에두고 작성되었습니다. 앱 스토어에 대한 앱을 마무리하기 전에이 자습서에서 다루는 것 이상으로 앱을 최적화해야합니다.

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