- 메뉴에서 파일-가져 오기-스테이지로 가져 오기를 클릭하십시오. redOrn.png 파일을 선택하십시오. Flash는 redOrn 그래픽을 레이어에 배치합니다.
- 그래픽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 심볼로 변환을 선택하십시오. 유형을 동영상 클립으로 설정하고 동영상 이름을 "redOrn2"로 지정하십시오.
- 속성 패널에서 인스턴스 이름을 "redOrn2"로 설정하십시오.
- 새 무비 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 모션 트윈 만들기를 선택하고 트윈 범위의 끝을 드래그하여 40 프레임으로 확장하십시오.
- 프레임 40을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 키 프레임 삽입-모두를 선택하십시오. 이 프레임에 작은 검은 점이 추가되어 이제 키 프레임이 포함되어 있음을 나타냅니다. 그러면 트윈의 첫 번째 프레임과 동일한 위치에 장식이 설정됩니다. 첫 번째 프레임과 마지막 프레임을 동일하게 설정하면 애니메이션이 반복 될 때 부드럽게 전환됩니다.
- 이제 장식을 움직일 수 있습니다. 프레임 10, 20 및 30을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 각 프레임에 키 프레임을 추가하십시오.
- 프레임 10으로 돌아가서 자유 변형 도구를 사용하여 빨간색 장식을 클릭하십시오. 장식에 작은 흰색 원이 보입니다. 이것은 변형 점이며 피벗 점으로 작동합니다. 우리는 장식품의 피벗 포인트가 장식품의 맨 위에 오기를 원합니다. 이 작은 점을 클릭하고 장식 상단으로 드래그하십시오. 그런 다음 빨간색 장식을 오른쪽으로 돌립니다.
- 프레임 30으로 이동하고 장식품을 왼쪽으로 회전시킵니다.
상단의 링크를 클릭하여 장면 1로 돌아갑니다.
- 타임 라인에 새 레이어를 추가하고 이름을 "redOrn"으로 지정하십시오. 이 redOrn 레이어를 선택한 상태에서 라이브러리에서 redOrn 무비 클립을 드래그하여 스토리 보드에 표시된대로 왼쪽 위 모서리의 스테이지에 놓습니다. 속성 패널에서 인스턴스 이름을 "redOrn"으로 변경하십시오. 이 레이어를 잠그십시오.
- 다른 두 장신구에 대해 위의 단계를 반복하여 영화 클립의 이름을 각각 greenOrn 및 purpleOrn로 지정하십시오. 이러한 작은 장식품의 경우 트윈 범위를 40 대신 30 프레임으로 설정하십시오. 이러한 장식품은 크기가 작기 때문에 큰 장식품보다 원래 위치로 더 빨리 리바운드됩니다. 따라서 애니메이션 속도를 높이기 위해 트윈 범위를 약간만 줄입니다.
- 이 시점에서 상록수 레이어 위에 redOrn, greenOrn 및 purpleOrn이라는 3 개의 레이어가 있습니다. 각 레이어에 해당 장식 동영상 클립이 있어야합니다.
- 컨트롤-무비 테스트-AIR Debug Launcher (데스크탑)를 클릭하면 이와 비슷한 내용이 표시됩니다.
Flash 키 프레임에 대한 정보 : 타임 라인의 프레임에 추가 된 키 프레임은 마커로 작동하여 애니메이션을 시작하거나 ActionScript 코드를 실행하는 등의 작업을 수행해야한다는 것을 Flash에 알립니다.
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중요 :이 앱 개발 자습서는 Flash 초보자를 염두에두고 작성되었습니다. 앱 스토어에 대한 앱을 마무리하기 전에이 자습서에서 다루는 것 이상으로 앱을 최적화해야합니다.
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